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SKSpriteNode コンストラクター

定義

オーバーロード

SKSpriteNode()

既定のコンストラクターは、このクラスの新しいインスタンスを初期化します。

SKSpriteNode(SKTexture, UIColor, CGSize)

を使用してテクスチャ化されたtexture新しい SKSpriteNode を作成します。 を含 colorめるには、devs で を設定する ColorBlendFactor必要があります。

SKSpriteNode(UIColor, CGSize)

指定した の SKSpriteNode 色付きの四角形である を作成します size

SKSpriteNode(NSColor, CGSize)
SKSpriteNode(String)

指定した SKSpriteNode を使用して、新しい name を作成します。

SKSpriteNode(SKTexture, NSColor, CGSize)
SKSpriteNode(SKTexture)

が指定された を持つ新しい SKSpriteNode を作成しますtextureTexture

SKSpriteNode(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

SKSpriteNode(NSCoder)

unarchiver オブジェクトに格納されているデータから オブジェクトを初期化するコンストラクター。

SKSpriteNode(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

SKSpriteNode()

既定のコンストラクターは、このクラスの新しいインスタンスを初期化します。

[Foundation.Export("init")]
public SKSpriteNode ();
属性

適用対象

SKSpriteNode(SKTexture, UIColor, CGSize)

を使用してテクスチャ化されたtexture新しい SKSpriteNode を作成します。 を含 colorめるには、devs で を設定する ColorBlendFactor必要があります。

[Foundation.Export("initWithTexture:color:size:")]
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public SKSpriteNode (SpriteKit.SKTexture texture, UIKit.UIColor color, CoreGraphics.CGSize size);
new SpriteKit.SKSpriteNode : SpriteKit.SKTexture * UIKit.UIColor * CoreGraphics.CGSize -> SpriteKit.SKSpriteNode

パラメーター

texture
SKTexture

追加する。

このパラメーターは、null に設定できます。

color
UIColor

追加する。

このパラメーターは、null に設定できます。

size
CGSize
属性

適用対象

SKSpriteNode(UIColor, CGSize)

指定した の SKSpriteNode 色付きの四角形である を作成します size

[Foundation.Export("initWithColor:size:")]
public SKSpriteNode (UIKit.UIColor color, CoreGraphics.CGSize size);
new SpriteKit.SKSpriteNode : UIKit.UIColor * CoreGraphics.CGSize -> SpriteKit.SKSpriteNode

パラメーター

color
UIColor

追加する。

このパラメーターは、null に設定できます。

size
CGSize
属性

適用対象

SKSpriteNode(NSColor, CGSize)

[Foundation.Export("initWithColor:size:")]
public SKSpriteNode (AppKit.NSColor color, CoreGraphics.CGSize size);
new SpriteKit.SKSpriteNode : AppKit.NSColor * CoreGraphics.CGSize -> SpriteKit.SKSpriteNode

パラメーター

color
NSColor
size
CGSize
属性

適用対象

SKSpriteNode(String)

指定した SKSpriteNode を使用して、新しい name を作成します。

[Foundation.Export("initWithImageNamed:")]
public SKSpriteNode (string name);
new SpriteKit.SKSpriteNode : string -> SpriteKit.SKSpriteNode

パラメーター

name
String
属性

適用対象

SKSpriteNode(SKTexture, NSColor, CGSize)

[Foundation.Export("initWithTexture:color:size:")]
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public SKSpriteNode (SpriteKit.SKTexture texture, AppKit.NSColor color, CoreGraphics.CGSize size);
new SpriteKit.SKSpriteNode : SpriteKit.SKTexture * AppKit.NSColor * CoreGraphics.CGSize -> SpriteKit.SKSpriteNode

パラメーター

texture
SKTexture
color
NSColor
size
CGSize
属性

適用対象

SKSpriteNode(SKTexture)

が指定された を持つ新しい SKSpriteNode を作成しますtextureTexture

[Foundation.Export("initWithTexture:")]
public SKSpriteNode (SpriteKit.SKTexture texture);
new SpriteKit.SKSpriteNode : SpriteKit.SKTexture -> SpriteKit.SKSpriteNode

パラメーター

texture
SKTexture

追加する。

このパラメーターは、null に設定できます。

属性

適用対象

SKSpriteNode(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

protected SKSpriteNode (Foundation.NSObjectFlag t);
new SpriteKit.SKSpriteNode : Foundation.NSObjectFlag -> SpriteKit.SKSpriteNode

パラメーター

t
NSObjectFlag

未使用の Sentinel 値を渡し、NSObjectFlag.Empty を渡します。

注釈

このコンストラクターは、マネージド コードでオブジェクトを完全に構築し、ランタイムが NSObject を割り当てて初期化するだけで済む場合に、派生クラスによって呼び出される必要があります。 これは Objective-C が使用する 2 段階の初期化プロセスを実装するために必要です。最初の手順はオブジェクトの割り当てを実行し、2 番目の手順は オブジェクトを初期化することです。 開発者は、NSObjectFlag.Empty を受け取るコンストラクターを呼び出すときに、NSObject までの直接パスを利用して、単にオブジェクトのメモリを割り当てて Objective-C と C# オブジェクトをバインドするだけです。 オブジェクトの実際の初期化は開発者が行います。

このコンストラクターは通常、バインディング ジェネレーターによってオブジェクトを割り当てるために使用されますが、実際の初期化が行われるのを防ぎます。 割り当てが行われたら、コンストラクターは オブジェクトを初期化する必要があります。 バインディング ジェネレーターによって生成されたコンストラクターでは、オブジェクトを初期化するために "init" メソッドのいずれかを手動で呼び出します。

NSObjectFlag.Empty パスを使用してチェーンアップする場合、オブジェクトを完全に初期化するのは開発者の責任です。

一般に、開発者のコンストラクターが NSObjectFlag.Empty 基本実装を呼び出す場合は、Objective-C init メソッドを呼び出す必要があります。 そうでない場合、開発者は代わりにクラス内の適切なコンストラクターにチェーンする必要があります。

引数の値は無視され、実行される唯一のコードは、構築フェーズが基本的な NSObject 割り当てとランタイム型の登録であることを保証するだけです。 通常、チェーンは次のようになります。

//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
	var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
	if (IsDirectBinding)
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
	else
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}

適用対象

SKSpriteNode(NSCoder)

unarchiver オブジェクトに格納されているデータから オブジェクトを初期化するコンストラクター。

[Foundation.Export("initWithCoder:")]
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public SKSpriteNode (Foundation.NSCoder coder);
new SpriteKit.SKSpriteNode : Foundation.NSCoder -> SpriteKit.SKSpriteNode

パラメーター

coder
NSCoder

unarchiver オブジェクト。

属性

注釈

このコンストラクターは、(たとえば、NIB の逆シリアル化中に) 非アーキテクチャからクラスを初期化できるようにするために提供されます。 これはプロトコルの NSCoding 一部です。

開発者がこのオブジェクトのサブクラスを作成し、アーカイブからの逆シリアル化を引き続きサポートする場合は、同じシグネチャを持つコンストラクターを実装する必要があります。型 NSCoder のパラメーターを 1 つ取得し、[Export("initWithCoder:"] 属性宣言で修飾します。

このオブジェクトの状態は、コンパニオン メソッド EncodeTo を使用してシリアル化することもできます。

適用対象

SKSpriteNode(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

protected internal SKSpriteNode (IntPtr handle);
new SpriteKit.SKSpriteNode : nativeint -> SpriteKit.SKSpriteNode

パラメーター

handle
IntPtr

nativeint

アンマネージ オブジェクトへのポインター (ハンドル)。

注釈

このコンストラクターは、ランタイム インフラストラクチャ (GetNSObject(IntPtr)) によって呼び出され、アンマネージ Objective-C オブジェクトへのポインターの新しいマネージド表現を作成します。 開発者は、このメソッドを直接呼び出さないでください。代わりに GetNSObject メソッドを呼び出す必要があります。これにより、マネージド オブジェクトの 2 つのインスタンスが同じネイティブ オブジェクトを指すのを防ぐことができます。

適用対象