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Plane コンストラクター

定義

新しい Plane オブジェクトをインスタンス化します。

オーバーロード

Plane(Vector4)

4 次元ベクトルを指定して Plane オブジェクトを作成します。

Plane(Vector3, Single)

法線と、原点からの法線に沿った距離を指定して、Plane オブジェクトを作成します。

Plane(Single, Single, Single, Single)

法線の X 成分、Y 成分、および Z 成分と、原点からの法線に沿った距離を指定して、Plane オブジェクトを作成します。

Plane(Vector4)

ソース:
Plane.cs
ソース:
Plane.cs
ソース:
Plane.cs

4 次元ベクトルを指定して Plane オブジェクトを作成します。

C#
public Plane(System.Numerics.Vector4 value);

パラメーター

value
Vector4

最初の 3 つの要素で法線ベクトルを記述し、その法線に沿った原点からの距離を W で定義するベクトル。

適用対象

.NET 10 およびその他のバージョン
製品 バージョン
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10
.NET Framework 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 2.0 (package-provided), 2.1
UWP 10.0

Plane(Vector3, Single)

ソース:
Plane.cs
ソース:
Plane.cs
ソース:
Plane.cs

法線と、原点からの法線に沿った距離を指定して、Plane オブジェクトを作成します。

C#
public Plane(System.Numerics.Vector3 normal, float d);

パラメーター

normal
Vector3

平面の法線ベクトル。

d
Single

原点から平面への法線ベクトルに沿った距離。

適用対象

.NET 10 およびその他のバージョン
製品 バージョン
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10
.NET Framework 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 2.0 (package-provided), 2.1
UWP 10.0

Plane(Single, Single, Single, Single)

ソース:
Plane.cs
ソース:
Plane.cs
ソース:
Plane.cs

法線の X 成分、Y 成分、および Z 成分と、原点からの法線に沿った距離を指定して、Plane オブジェクトを作成します。

C#
public Plane(float x, float y, float z, float d);

パラメーター

x
Single

法線の X 成分。

y
Single

法線の Y 成分。

z
Single

法線の Z 成分。

d
Single

原点から平面への法線に沿った距離。

適用対象

.NET 10 およびその他のバージョン
製品 バージョン
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10
.NET Framework 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 2.0 (package-provided), 2.1
UWP 10.0