SpeechRecognitionEngine.SpeechRecognitionRejected イベント

定義

SpeechRecognitionEngine が読み込み済みで有効な Grammar オブジェクトのどのリストにも一致しない入力を受け取ると、発生します。

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::SpeechRecognitionRejectedEventArgs ^> ^ SpeechRecognitionRejected;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechRecognitionRejectedEventArgs> SpeechRecognitionRejected;
member this.SpeechRecognitionRejected : EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechRecognitionRejectedEventArgs> 
Public Event SpeechRecognitionRejected As EventHandler(Of SpeechRecognitionRejectedEventArgs) 
Public Custom Event SpeechRecognitionRejected As EventHandler(Of SpeechRecognitionRejectedEventArgs) 

イベントの種類

次の例では、"ジャズ カテゴリのアーティストのリストを表示する" や "アルバムの福音を表示する" などの語句を認識します。 この例では、 イベントのハンドラーを SpeechRecognitionRejected 使用して、音声認識を正常に生成するのに十分 Confidence な文法の内容と音声入力を照合できない場合に、コンソールに通知を表示します。 ハンドラーには、信頼度スコアが低いために拒否された認識結果 Alternates も表示されます。

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  

    // Initialize an in-process speech recognition engine.  
    {  
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =  
         new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))  
      {  

        // Create a grammar.  
        //  Create lists of alternative choices.  
        Choices listTypes = new Choices(new string[] { "albums", "artists" });  
        Choices genres = new Choices(new string[] {   
          "blues", "classical", "gospel", "jazz", "rock" });  

        //  Create a GrammarBuilder object and assemble the grammar components.  
        GrammarBuilder mediaMenu = new GrammarBuilder("Display");  
        mediaMenu.Append("the list of", 0, 1);  
        mediaMenu.Append(listTypes);  
        mediaMenu.Append("in the", 0, 1);  
        mediaMenu.Append(genres);  
        mediaMenu.Append("category", 0, 1);  

        //  Build a Grammar object from the GrammarBuilder.  
        Grammar mediaMenuGrammar = new Grammar(mediaMenu);  
        mediaMenuGrammar.Name = "Media Chooser";  

        // Attach event handlers.  
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=  
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);  
        recognizer.SpeechRecognized +=  
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  
        recognizer.SpeechRecognitionRejected +=  
          new EventHandler<SpeechRecognitionRejectedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognitionRejected);  

        // Load the grammar object to the recognizer.  
        recognizer.LoadGrammarAsync(mediaMenuGrammar);  

        // Set the input to the recognizer.  
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  

        // Start recognition.  
        recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);  

        // Keep the console window open.  
        Console.ReadLine();  
      }  
    }  

    // Handle the SpeechRecognitionRejected event.  
    static void recognizer_SpeechRecognitionRejected(object sender, SpeechRecognitionRejectedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Speech input was rejected.");  
      foreach (RecognizedPhrase phrase in e.Result.Alternates)  
      {  
      Console.WriteLine("  Rejected phrase: " + phrase.Text);  
      Console.WriteLine("  Confidence score: " + phrase.Confidence);  
      }  
    }  

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.  
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);  
    }  

    // Handle the SpeechRecognized event.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Speech recognized: " + e.Result.Text);  
      Console.WriteLine("  Confidence score: " + e.Result.Confidence);  
    }  
  }  
}  

注釈

認識エンジンは、読み込まれたオブジェクトと有効 Grammar なオブジェクトの入力が十分な信頼度と一致しないと判断した場合に、このイベントを発生させます。 の プロパティにはResultSpeechRecognitionRejectedEventArgs、拒否された オブジェクトがRecognitionResult含まれています。 イベントの ハンドラーを使用して、 SpeechRecognitionRejected 拒否された認識 Alternates とそのスコアを Confidence 取得できます。

アプリケーションで インスタンスを SpeechRecognitionEngine 使用している場合は、いずれかのメソッドを使用して、音声入力が受け入れられるか拒否される信頼度レベルを UpdateRecognizerSetting 変更できます。 、および の各プロパティを使用して、音声認識が音声以外のBabbleTimeoutInitialSilenceTimeoutEndSilenceTimeout入力に応答する方法をEndSilenceTimeoutAmbiguous変更できます。

SpeechRecognitionRejected デリゲートを作成する場合は、イベントを処理するメソッドを指定します。 イベント ハンドラーにイベントを関連付けるには、イベントにデリゲートのインスタンスを追加します。 イベント ハンドラーは、デリゲートを削除しない限り、イベントが発生するたびに呼び出されます。 イベント ハンドラー デリゲートの詳細については、「 イベントとデリゲート」を参照してください。

適用対象

こちらもご覧ください