Interlocked.Decrement メソッド

定義

分割不可能な操作として、指定した変数をデクリメントし、結果を格納します。

オーバーロード

Decrement(Int64)

分割不可能な操作として、指定した変数をデクリメントしてその結果を格納します。

Decrement(Int32)

分割不可能な操作として、指定した変数をデクリメントし、結果を格納します。

Decrement(UInt32)

分割不可能な操作として、指定した変数をデクリメントし、結果を格納します。

Decrement(UInt64)

分割不可能な操作として、指定した変数をデクリメントし、結果を格納します。

Decrement(Int64)

Source:
Interlocked.CoreCLR.cs
Source:
Interlocked.CoreCLR.cs
Source:
Interlocked.CoreCLR.cs

分割不可能な操作として、指定した変数をデクリメントしてその結果を格納します。

public:
 static long Decrement(long % location);
public static long Decrement (ref long location);
static member Decrement : int64 -> int64
Public Shared Function Decrement (ByRef location As Long) As Long

パラメーター

location
Int64

値がデクリメントされる変数。

戻り値

デクリメント操作が完了した直後の変数の値。

例外

location のアドレスは null ポインターです。

location のアドレスは null ポインターです。

注釈

このメソッドは、ラップによってオーバーフロー条件を処理します。 の location 場合Int64.MinValuelocation = 、 - 1 = Int64.MaxValueです。 例外はスローされません。

こちらもご覧ください

適用対象

Decrement(Int32)

Source:
Interlocked.CoreCLR.cs
Source:
Interlocked.CoreCLR.cs
Source:
Interlocked.CoreCLR.cs

分割不可能な操作として、指定した変数をデクリメントし、結果を格納します。

public:
 static int Decrement(int % location);
public static int Decrement (ref int location);
static member Decrement : int -> int
Public Shared Function Decrement (ByRef location As Integer) As Integer

パラメーター

location
Int32

値がデクリメントされる変数。

戻り値

デクリメント操作が完了した直後の変数の値。

例外

location のアドレスは null ポインターです。

location のアドレスは null ポインターです。

次の例では、中間値を持つ 1,000 個の乱数を生成するために必要な 0 から 1,000 の範囲の乱数の数を決定します。 中間値の数を追跡するために、変数 midpointCountである は 1,000 に設定され、乱数ジェネレーターが中間値を返すたびにデクリメントされます。 3 つのスレッドによって乱数が生成されるため、 メソッドが呼び出され、 Decrement(Int32) 複数のスレッドが同時に更新 midpointCount されないようにします。 ロックは乱数ジェネレーターを保護するためにも使用され CountdownEvent 、3 つのスレッドの前に Main メソッドが実行を完了しないようにオブジェクトが使用されることに注意してください。

using System;
using System.Threading;

public class Example
{
   const int LOWERBOUND = 0;
   const int UPPERBOUND = 1001;
   
   static Object lockObj = new Object();
   static Random rnd = new Random();
   static CountdownEvent cte;
   
   static int totalCount = 0;
   static int totalMidpoint = 0;
   static int midpointCount = 10000;

   public static void Main()
   {
      cte = new CountdownEvent(1);
      // Start three threads. 
      for (int ctr = 0; ctr <= 2; ctr++) {
         cte.AddCount();
         Thread th = new Thread(GenerateNumbers);
         th.Name = "Thread" + ctr.ToString();
         th.Start();
      }
      cte.Signal();
      cte.Wait();
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Total midpoint values:  {0,10:N0} ({1:P3})",
                        totalMidpoint, totalMidpoint/((double)totalCount));
      Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}", 
                        totalCount);                  
   }

   private static void GenerateNumbers()
   {
      int midpoint = (UPPERBOUND - LOWERBOUND) / 2;
      int value = 0;
      int total = 0;
      int midpt = 0;
      
      do {
         lock (lockObj) {
            value = rnd.Next(LOWERBOUND, UPPERBOUND);
         }
         if (value == midpoint) { 
            Interlocked.Decrement(ref midpointCount);
            midpt++;
         }
         total++;    
      } while (Volatile.Read(ref midpointCount) > 0);
      
      Interlocked.Add(ref totalCount, total);
      Interlocked.Add(ref totalMidpoint, midpt);
      
      string s = String.Format("Thread {0}:\n", Thread.CurrentThread.Name) +
                 String.Format("   Random Numbers: {0:N0}\n", total) + 
                 String.Format("   Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt, 
                               ((double) midpt)/total);
      Console.WriteLine(s);
      cte.Signal();
   }
}
// The example displays output like the following:
//       Thread Thread2:
//          Random Numbers: 3,204,021
//          Midpoint values: 3,156 (0.099 %)
//       Thread Thread0:
//          Random Numbers: 4,073,592
//          Midpoint values: 4,015 (0.099 %)
//       Thread Thread1:
//          Random Numbers: 2,828,192
//          Midpoint values: 2,829 (0.100 %)
//       
//       Total midpoint values:      10,000 (0.099 %)
//       Total number of values: 10,105,805
Imports System.Threading

Module Example
   Const LOWERBOUND As Integer = 0
   Const UPPERBOUND As Integer = 1001
   
   Dim lockObj As New Object()
   Dim rnd As New Random()
   Dim cte As CountdownEvent
   
   Dim totalCount As Integer = 0
   Dim totalMidpoint As Integer = 0
   Dim midpointCount As Integer = 10000

   Public Sub Main()
      cte = New CountdownEvent(1)
      ' Start three threads. 
      For ctr As Integer = 0 To 2
         cte.AddCount()
         Dim th As New Thread(AddressOf GenerateNumbers)
         th.Name = "Thread" + ctr.ToString()
         th.Start()
      Next
      cte.Signal()
      cte.Wait()
      Console.WriteLine()
      Console.WriteLine("Total midpoint values:  {0,10:N0} ({1:P3})",
                        totalMidpoint, totalMidpoint/totalCount)
      Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}", 
                        totalCount)                  
   End Sub
   
   Private Sub GenerateNumbers()
      Dim midpoint As Integer = (upperBound - lowerBound) \ 2
      Dim value As Integer = 0
      Dim total As Integer = 0
      Dim midpt As Integer = 0
      Do
         SyncLock lockObj
            value = rnd.Next(lowerBound, upperBound)
         End SyncLock
         If value = midpoint Then 
            Interlocked.Decrement(midpointCount)
            midpt += 1
         End If
         total += 1    
      Loop While midpointCount > 0
      
      Interlocked.Add(totalCount, total)
      Interlocked.Add(totalMidpoint, midpt)
      
      Dim s As String = String.Format("Thread {0}:", Thread.CurrentThread.Name) + vbCrLf +
                        String.Format("   Random Numbers: {0:N0}", total) + vbCrLf +
                        String.Format("   Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt, midpt/total)
      Console.WriteLine(s)
      cte.Signal()
   End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'       Thread Thread2:
'          Random Numbers: 3,204,021
'          Midpoint values: 3,156 (0.099 %)
'       Thread Thread0:
'          Random Numbers: 4,073,592
'          Midpoint values: 4,015 (0.099 %)
'       Thread Thread1:
'          Random Numbers: 2,828,192
'          Midpoint values: 2,829 (0.100 %)
'       
'       Total midpoint values:      10,000 (0.099 %)
'       Total number of values: 10,105,805

次の例は前の例と似ていますが、スレッド プロシージャの代わりに クラスを使用 Task して 50,000 個のランダムな中間整数を生成します。 この例では、ラムダ式によってスレッド プロシージャが GenerateNumbers 置き換えられ、 メソッドの Task.WaitAll 呼び出しによって オブジェクトが CountdownEvent 不要になります。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

public class Example
{
   const int LOWERBOUND = 0;
   const int UPPERBOUND = 1001;
   
   static Object lockObj = new Object();
   static Random rnd = new Random();
   
   static int totalCount = 0;
   static int totalMidpoint = 0;
   static int midpointCount = 50000;

   public static async Task Main()
   {
      List<Task> tasks = new List<Task>();

      // Start three tasks. 
      for (int ctr = 0; ctr <= 2; ctr++) 
         tasks.Add(Task.Run( () => { int midpoint = (UPPERBOUND - LOWERBOUND) / 2;
                                     int value = 0;
                                     int total = 0;
                                     int midpt = 0;
      
                                     do {
                                        lock (lockObj) {
                                           value = rnd.Next(LOWERBOUND, UPPERBOUND);
                                        }
                                        if (value == midpoint) { 
                                           Interlocked.Decrement(ref midpointCount);
                                           midpt++;
                                        }
                                        total++;    
                                     } while (Volatile.Read(ref midpointCount) > 0);
                                          
                                     Interlocked.Add(ref totalCount, total);
                                     Interlocked.Add(ref totalMidpoint, midpt);
                                          
                                     string s = String.Format("Task {0}:\n", Task.CurrentId) +
                                                String.Format("   Random Numbers: {0:N0}\n", total) + 
                                                String.Format("   Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt, 
                                                              ((double) midpt)/total);
                                     Console.WriteLine(s); 
                                   } ));

      await Task.WhenAll(tasks.ToArray());

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Total midpoint values:  {0,10:N0} ({1:P3})",
                        totalMidpoint, totalMidpoint/((double)totalCount));
      Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}", 
                        totalCount);                  
   }
}
// The example displays output like the following:
//       Task 1:
//          Random Numbers: 24,530,624
//          Midpoint values: 24,675 (0.101 %)
//       Task 2:
//          Random Numbers: 7,079,718
//          Midpoint values: 7,093 (0.100 %)
//       Task 3:
//          Random Numbers: 18,284,617
//          Midpoint values: 18,232 (0.100 %)
//       
//       Total midpoint values:      50,000 (0.100 %)
//       Total number of values: 49,894,959
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Threading
Imports System.Threading.Tasks

Module Example
   Const LOWERBOUND As Integer = 0
   Const UPPERBOUND As Integer = 1001
   
   Dim lockObj As New Object()
   Dim rnd As New Random()
   
   Dim totalCount As Integer = 0
   Dim totalMidpoint As Integer = 0
   Dim midpointCount As Integer = 50000

   Public Sub Main()
      Dim tasks As New List(Of Task)()

      ' Start three tasks. 
      For ctr As Integer = 0 To 2
         tasks.Add( Task.Run(Sub() 
                                Dim midpoint As Integer = (upperBound - lowerBound) \ 2
                                Dim value As Integer = 0
                                Dim total As Integer = 0
                                Dim midpt As Integer = 0
                                Do
                                   SyncLock lockObj
                                      value = rnd.Next(lowerBound, upperBound)
                                   End SyncLock
                                   If value = midpoint Then 
                                      Interlocked.Decrement(midpointCount)
                                      midpt += 1
                                   End If
                                   total += 1    
                                Loop While midpointCount > 0
                              
                                Interlocked.Add(totalCount, total)
                                Interlocked.Add(totalMidpoint, midpt)
                              
                                Dim s As String = String.Format("Task {0}:", Task.CurrentId) + vbCrLf +
                                                  String.Format("   Random Numbers: {0:N0}", total) + vbCrLf +
                                                  String.Format("   Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt, midpt/total)
                                Console.WriteLine(s)
                             End Sub ))
      Next
      Task.WaitAll(tasks.ToArray())
      Console.WriteLine()
      Console.WriteLine("Total midpoint values:  {0,10:N0} ({1:P3})",
                        totalMidpoint, totalMidpoint/totalCount)
      Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}", 
                        totalCount)                  
   End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'       Task 1:
'          Random Numbers: 24,530,624
'          Midpoint values: 24,675 (0.101 %)
'       Task 2:
'          Random Numbers: 7,079,718
'          Midpoint values: 7,093 (0.100 %)
'       Task 3:
'          Random Numbers: 18,284,617
'          Midpoint values: 18,232 (0.100 %)
'       
'       Total midpoint values:      50,000 (0.100 %)
'       Total number of values: 49,894,959

注釈

このメソッドは、ラップによってオーバーフロー条件を処理します。 の location 場合Int32.MinValuelocation = 、 - 1 = Int32.MaxValueです。 例外はスローされません。

こちらもご覧ください

適用対象

Decrement(UInt32)

Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

分割不可能な操作として、指定した変数をデクリメントし、結果を格納します。

public:
 static System::UInt32 Decrement(System::UInt32 % location);
[System.CLSCompliant(false)]
public static uint Decrement (ref uint location);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Decrement : uint32 -> uint32
Public Shared Function Decrement (ByRef location As UInteger) As UInteger

パラメーター

location
UInt32

値がデクリメントされる変数。

戻り値

デクリメント操作が完了した直後の変数の値。

属性

例外

location のアドレスは null ポインターです。

適用対象

Decrement(UInt64)

Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

分割不可能な操作として、指定した変数をデクリメントし、結果を格納します。

public:
 static System::UInt64 Decrement(System::UInt64 % location);
[System.CLSCompliant(false)]
public static ulong Decrement (ref ulong location);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Decrement : uint64 -> uint64
Public Shared Function Decrement (ByRef location As ULong) As ULong

パラメーター

location
UInt64

値がデクリメントされる変数。

戻り値

デクリメント操作が完了した直後の変数の値。

属性

例外

location のアドレスは null ポインターです。

適用対象