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StateManagedCollection クラス

定義

IStateManager オブジェクトを管理する厳密に型指定されたすべてのコレクションの基本クラスを提供します。

C#
public abstract class StateManagedCollection : System.Collections.IList, System.Web.UI.IStateManager
継承
StateManagedCollection
派生
実装

次のコード例は、厳密に型指定されたコレクション クラス StateManagedCollection を派生してオブジェクトを格納 IStateManager する方法を示しています。 この例では、CycleCollection抽象Cycleクラスのインスタンス (オブジェクトのいずれかBicycle``Tricycle) を含めるために派生しています。 このクラスは Cycle 、プロパティの値を IStateManager ビューステートに格納するため、インターフェイスを CycleColor 実装します。

C#
namespace Samples.AspNet.CS.Controls {

    using System;
    using System.Security.Permissions;
    using System.Collections;
    using System.ComponentModel;
    using System.Drawing;           
    using System.Web;
    using System.Web.UI;            
    //////////////////////////////////////////////////////////////
    //
    // The strongly typed CycleCollection class is a collection
    // that contains Cycle class instances, which implement the
    // IStateManager interface.
    //
    //////////////////////////////////////////////////////////////
    [AspNetHostingPermission(SecurityAction.Demand, 
        Level=AspNetHostingPermissionLevel.Minimal)]
    public sealed class CycleCollection : StateManagedCollection {
        
        private static readonly Type[] _typesOfCycles 
            = new Type[] { typeof(Bicycle), typeof(Tricycle) };

        protected override object CreateKnownType(int index) {
            switch(index) {
                case 0:
                    return new Bicycle();
                case 1:
                    return new Tricycle();                    
                default:
                    throw new ArgumentOutOfRangeException("Unknown Type");
            }            
        }

        protected override Type[] GetKnownTypes() {
            return _typesOfCycles;
        }

        protected override void SetDirtyObject(object o) {
            ((Cycle)o).SetDirty();
        }
    }
    //////////////////////////////////////////////////////////////
    //
    // The abstract Cycle class represents bicycles and tricycles.
    //
    //////////////////////////////////////////////////////////////
    public abstract class Cycle : IStateManager {

        protected internal Cycle(int numWheels) : this(numWheels, "Red"){ }
        
        protected internal Cycle(int numWheels, String color) {    
            numberOfWheels = numWheels;
            CycleColor = color;
        }
        
        private int numberOfWheels = 0;
        public int NumberOfWheels {
            get { return numberOfWheels; }
        }
        
        public string CycleColor {
            get { 
                object o = ViewState["Color"];
                return (null == o) ? String.Empty : o.ToString() ;
            }
            set {
                ViewState["Color"] = value;            
            }        
        }

        internal void SetDirty() {
            ViewState.SetDirty(true);
        }
        
        // Because Cycle does not derive from Control, it does not 
        // have access to an inherited view state StateBag object.
        private StateBag viewState;
        private StateBag ViewState {
            get {
                if (viewState == null) {
                    viewState = new StateBag(false);
                    if (isTrackingViewState) {
                        ((IStateManager)viewState).TrackViewState();
                    }
                }
                return viewState;
            }
        }

        // The IStateManager implementation.
        private bool isTrackingViewState;
        bool IStateManager.IsTrackingViewState {
            get {
                return isTrackingViewState;
            }
        }

        void IStateManager.LoadViewState(object savedState) {
            object[] cycleState = (object[]) savedState;
            
            // In SaveViewState, an array of one element is created.
            // Therefore, if the array passed to LoadViewState has 
            // more than one element, it is invalid.
            if (cycleState.Length != 1) {
                throw new ArgumentException("Invalid Cycle View State");
            }
            
            // Call LoadViewState on the StateBag object.
            ((IStateManager)ViewState).LoadViewState(cycleState[0]);
        }

        // Save the view state by calling the StateBag's SaveViewState
        // method.
        object IStateManager.SaveViewState() {
            object[] cycleState = new object[1];

            if (viewState != null) {
                cycleState[0] = ((IStateManager)viewState).SaveViewState();
            }
            return cycleState;
        }

        // Begin tracking view state. Check the private variable, because 
        // if the view state has not been accessed or set, then it is not  
        // being used and there is no reason to store any view state.
        void IStateManager.TrackViewState() {
            isTrackingViewState = true;
            if (viewState != null) {
                ((IStateManager)viewState).TrackViewState();
            }
        }        
    }

    public sealed class Bicycle : Cycle {
    
        // Create a red Cycle with two wheels.
        public Bicycle() : base(2) {}    
    }
    
    public sealed class Tricycle : Cycle {
    
        // Create a red Cycle with three wheels.
        public Tricycle() : base(3) {}
    }
}

注釈

このStateManagedCollectionクラスは、要素を格納IStateManagerするすべての厳密に型指定されたコレクションの基底クラスです 。たとえばDataControlFieldCollection、、、ParameterCollectionStyleCollectionTreeNodeBindingCollection、などです。 コレクションは StateManagedCollection 、独自の状態と、コレクションに含まれる要素の状態を管理します。 したがって、コレクションの状態と、コレクションに現在含まれているすべての要素の状態を保存する IStateManager.SaveViewState 呼び出し。

クラスから StateManagedCollection 派生する際に考慮すべき最も重要なメソッドは CreateKnownType、, GetKnownTypes, , OnValidate, SetDirtyおよび SetDirtyObject. およびCreateKnownTypeGetKnownTypesメソッドは、包含要素の型のビューステートにインデックスを格納するために使用されます。 完全修飾型名ではなくインデックスを格納すると、パフォーマンスが向上します。 このメソッドは OnValidate 、コレクションの要素が操作されるたびに呼び出され、ビジネス ルールに従って要素を検証します。 現時点では、メソッドの OnValidate 実装ではオブジェクトがコレクションに格納されるのを禁止 null しています。ただし、このメソッドをオーバーライドして、派生型で独自の検証動作を定義できます。 このメソッドは SetDirty 、前回の読み込み以降に行われた変更をシリアル化するのではなく、コレクション全体を強制的にシリアル化して状態を表示します。 このメソッドは SetDirtyObject 、要素レベルで同じ動作を実行するために実装できる抽象メソッドです。

重要

StateManagedCollection は、コレクション項目のアセンブリ修飾型名をビューステートに格納します。 サイト訪問者はビューステートをデコードし、タイプ名を取得できます。 このシナリオによって Web サイトにセキュリティ上の問題が発生する場合は、型名を手動で暗号化してからビュー ステートに配置できます。

コンストラクター

StateManagedCollection()

StateManagedCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

Count

StateManagedCollection コレクションに格納されている要素の数を取得します。

メソッド

Clear()

StateManagedCollection コレクションからすべての項目を削除します。

CopyTo(Array, Int32)

特定の配列インデックスを開始位置として、配列に StateManagedCollection コレクションの要素をコピーします。

CreateKnownType(Int32)

派生クラスでオーバーライドされた場合、IStateManager を実装するクラスのインスタンスを作成します。 作成されるオブジェクトの型は、GetKnownTypes() メソッドから返されるコレクションの指定されたメンバーに基づきます。

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetEnumerator()

StateManagedCollection コレクションを反復処理する反復子を返します。

GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetKnownTypes()

派生クラスでオーバーライドされた場合、StateManagedCollection コレクションに格納できる IStateManager 型の配列を取得します。

GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
OnClear()

派生クラスでオーバーライドされた場合、Clear() メソッドによってコレクションからすべての項目が削除される前の補足作業を実行します。

OnClearComplete()

派生クラスでオーバーライドされた場合、Clear() メソッドによってコレクションからすべての項目が削除された後の補足作業を実行します。

OnInsert(Int32, Object)

派生クラスでオーバーライドされた場合、IList.Insert(Int32, Object) メソッドまたは IList.Add(Object) メソッドによってコレクションに項目が追加される前の補足作業を実行します。

OnInsertComplete(Int32, Object)

派生クラスでオーバーライドされた場合、IList.Insert(Int32, Object) メソッドまたは IList.Add(Object) メソッドによってコレクションに項目が追加された後の補足作業を実行します。

OnRemove(Int32, Object)

派生クラスでオーバーライドされた場合、IList.Remove(Object) メソッドまたは IList.RemoveAt(Int32) メソッドによって、指定された項目がコレクションから削除される前の補足作業を実行します。

OnRemoveComplete(Int32, Object)

派生クラスでオーバーライドされた場合、IList.Remove(Object) メソッドまたは IList.RemoveAt(Int32) メソッドによって、指定された項目がコレクションから削除された後の補足作業を実行します。

OnValidate(Object)

派生クラスでオーバーライドされた場合、StateManagedCollection コレクションの要素を検証します。

SetDirty()

強制的に StateManagedCollection コレクション全体をビューステートにシリアル化します。

SetDirtyObject(Object)

派生クラスでオーバーライドされた場合、コレクションに格納されている object に、変更情報だけでなく、その状態全体をビューステートに記録するよう指示します。

ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

ICollection.Count

StateManagedCollection コレクションに格納されている要素の数を取得します。

ICollection.IsSynchronized

StateManagedCollection コレクションが同期されている (スレッド セーフである) かどうかを示す値を取得します。 このメソッドは、常に false を返します。

ICollection.SyncRoot

StateManagedCollection コレクションへのアクセスを同期するために使用できるオブジェクトを取得します。 このメソッドは、常に null を返します。

IEnumerable.GetEnumerator()

StateManagedCollection コレクションを反復処理する反復子を返します。

IList.Add(Object)

項目を StateManagedCollection コレクションに追加します。

IList.Clear()

StateManagedCollection コレクションからすべての項目を削除します。

IList.Contains(Object)

StateManagedCollection コレクションに特定の値が格納されているかどうかを判断します。

IList.IndexOf(Object)

StateManagedCollection コレクション内での指定した項目のインデックスを調べます。

IList.Insert(Int32, Object)

StateManagedCollection コレクション内の指定したインデックスの位置に項目を挿入します。

IList.IsFixedSize

StateManagedCollection コレクションが固定サイズかどうかを示す値を取得します。 このメソッドは、常に false を返します。

IList.IsReadOnly

StateManagedCollection コレクションが読み取り専用かどうかを示す値を取得します。

IList.Item[Int32]

指定されたインデックス位置の IStateManager 要素を取得します。

IList.Remove(Object)

指定したオブジェクトのうち、StateManagedCollection コレクションで最初に出現したオブジェクトを削除します。

IList.RemoveAt(Int32)

指定したインデックス位置にある IStateManager 要素を削除します。

IStateManager.IsTrackingViewState

StateManagedCollection コレクションがビューステートへの変更を保存しているかどうかを示す値を取得します。

IStateManager.LoadViewState(Object)

StateManagedCollection コレクションと、そのコレクションに格納されている IStateManager 項目の以前に保存されたビューステートを復元します。

IStateManager.SaveViewState()

ページがサーバーにポストバックされた時間以降に発生した、StateManagedCollection コレクションとその各 IStateManager オブジェクトへの変更を保存します。

IStateManager.TrackViewState()

StateManagedCollection コレクションとその各 IStateManager オブジェクトに自身のビューステートへの変更を追跡させ、同じページに対する要求間でこれらが永続化されるようにします。

拡張メソッド

Cast<TResult>(IEnumerable)

IEnumerable の要素を、指定した型にキャストします。

OfType<TResult>(IEnumerable)

指定された型に基づいて IEnumerable の要素をフィルター処理します。

AsParallel(IEnumerable)

クエリの並列化を有効にします。

AsQueryable(IEnumerable)

IEnumerableIQueryable に変換します。

適用対象

製品 バージョン
.NET Framework 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8

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