AnchorEditor クラス

定義

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

Anchor プロパティを構成するためのユーザー インターフェイスを提供します。

public ref class AnchorEditor sealed : System::Drawing::Design::UITypeEditor
public sealed class AnchorEditor : System.Drawing.Design.UITypeEditor
[System.CLSCompliant(false)]
public sealed class AnchorEditor : System.Drawing.Design.UITypeEditor
type AnchorEditor = class
    inherit UITypeEditor
[<System.CLSCompliant(false)>]
type AnchorEditor = class
    inherit UITypeEditor
Public NotInheritable Class AnchorEditor
Inherits UITypeEditor
継承
AnchorEditor
属性

次のコード例では、an を EditorAttribute 使用してプロパティに AnchorEditor 関連付けます。

public:
   [EditorAttribute(System::ComponentModel::Design::CollectionEditor::typeid,
      System::Drawing::Design::UITypeEditor::typeid)]
   property System::Windows::Forms::AnchorStyles testAnchor 
   {
      System::Windows::Forms::AnchorStyles get()
      {
         return anchor;
      }
      void set( System::Windows::Forms::AnchorStyles value )
      {
         anchor = value;
      }
   }
private:
   AnchorStyles anchor;
[EditorAttribute(typeof(System.Windows.Forms.Design.AnchorEditor), typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))]
public System.Windows.Forms.AnchorStyles testAnchor
{
    get
    {
        return anchor;
    }
    set
    {
        anchor = value;
    }
}
private AnchorStyles anchor;
<EditorAttribute(GetType(System.Windows.Forms.Design.AnchorEditor), GetType(System.Drawing.Design.UITypeEditor))>  _
Public Property testAnchor() As System.Windows.Forms.AnchorStyles
   Get
      Return anchor
   End Get
   Set
      anchor = value
   End Set
End Property
Private anchor As AnchorStyles

注釈

プロパティ AnchorEditor を構成するためのデザイン時ユーザー インターフェイスが Anchor 用意されています。 Anchorプロパティは、通常、コントロールがバインドされているコンテナーの側面を決定するために使用されます。 このクラスは、ユーザーがコントロールを固定するコンテナーの辺を指定できるようにするドロップダウン グラフィカル コントロールを提供します。

コンストラクター

AnchorEditor()

AnchorEditor クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

IsDropDownResizable

ユーザーがドロップダウン エディターのサイズを変更できるかどうかを示す値を取得します。

(継承元 UITypeEditor)

メソッド

EditValue(IServiceProvider, Object)

GetEditStyle() メソッドで提供されたエディター スタイルを使用して、指定したオブジェクトの値を編集します。

(継承元 UITypeEditor)
EditValue(ITypeDescriptorContext, IServiceProvider, Object)

指定したサービス プロバイダーおよびコンテキストを使用して、指定したオブジェクトの値を編集します。

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetEditStyle()

EditValue(IServiceProvider, Object) メソッドで使用するエディター スタイルを取得します。

(継承元 UITypeEditor)
GetEditStyle(ITypeDescriptorContext)

EditValue(ITypeDescriptorContext, IServiceProvider, Object) メソッドで使用するエディター スタイルを取得します。

GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetPaintValueSupported()

エディターでオブジェクトの値の視覚的な表現を描画できるかどうかを示します。

(継承元 UITypeEditor)
GetPaintValueSupported(ITypeDescriptorContext)

指定したコンテキスト内でオブジェクトの値の視覚的な表現を描画できるかどうかを示します。

(継承元 UITypeEditor)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
PaintValue(Object, Graphics, Rectangle)

指定したキャンバスに、指定したオブジェクトの値の視覚的な表現を描画します。

(継承元 UITypeEditor)
PaintValue(PaintValueEventArgs)

指定した PaintValueEventArgs を使用して、オブジェクトの値の視覚的な表現を描画します。

(継承元 UITypeEditor)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

適用対象

こちらもご覧ください