Stylus.StylusInRange 添付イベント

定義

スタイラスがタブレットの範囲内に入ると発生します。

see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler

次の例では、スタイラスが反転したときに の プロパティInkCanvasEditingMode に設定するEraseByStroke方法を示します。 この例では、 が InkCanvas 呼び出 inkCanvas1 され、イベントが StylusInRange イベント ハンドラーに接続されていることを前提としています。 カーソルの変更を確認するには、 で プロパティを UseCustomCursortrue 設定します inkCanvas1

void inkCanvas1_StylusInRange(object sender, StylusEventArgs e)
{
    if (e.StylusDevice.Inverted == true)
    {
        inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByStroke;
        inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Hand;
    }
    else
    {
        inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink;
        inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Pen;
    }
}
Private Sub inkCanvas1_StylusInRange(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
    Handles inkCanvas1.StylusInRange

    If e.StylusDevice.Inverted = True Then
        inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByStroke
        inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Hand
    Else
        inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink
        inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Pen
    End If

End Sub

注釈

これは添付イベントです。 WPF は、添付イベントをルーティング イベントとして実装します。 アタッチされたイベントは、基本的には、イベントを定義しないオブジェクトで処理されるイベントを参照するために使用される XAML 言語の概念です。 WPF は、アタッチされたイベントの機能をさらに拡張し、ルートを通過できるようにします。 添付イベントには、コード内に直接処理構文がありません。コード内のルーティング イベントのハンドラーをアタッチするには、指定された Add*Handler メソッドを使用します。 詳細については、「 添付イベントの概要」を参照してください。

ルーティングされたイベント情報

識別子フィールド StylusInRangeEvent
ルーティング戦略 バブル
代理人 StylusEventHandler

適用対象

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