UsableDuringInitializationAttribute クラス

定義

この型が XAML オブジェクト グラフの作成中に上から下に組み込まれるかどうかを示します。

public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type UsableDuringInitializationAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute
継承
UsableDuringInitializationAttribute
属性

注釈

トップダウンは、オブジェクト グラフを作成するときの XAML プロセッサの動作を近似するメタファーです。 トップダウンでビルドすると、クラスがインスタンス化され、親にアタッチされ、そのプロパティが設定されます。 トップダウン構造では、プロパティ変更ハンドラーを複数回呼び出すのを回避できます。 このような処理によってオブジェクト グラフが波及するため、複数のハンドラー呼び出しを排除することで、オブジェクト グラフの起動のパフォーマンスが最適化されます。

以前のバージョンの.NET Frameworkでは、このクラスは WPF 固有のアセンブリ WindowsBase に存在しました。 .NET Framework 4 では、 UsableDuringInitializationAttribute は System.Xaml アセンブリ内にあります。 詳細については、「 Types Migrated from WPF to System.Xaml」を参照してください。

WPF の使用上の注意

WPF XAML for .NET Framework 3.0 および .NET Framework 3.5 では、特定のクラスの XAML 処理にトップダウン構造が組み込まれています。 属性はUsableDuringInitializationAttribute、.NET Framework 4 のトップダウン動作のレポートを形式化します。

コンストラクター

UsableDuringInitializationAttribute(Boolean)

UsableDuringInitializationAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

TypeId

派生クラスで実装されると、この Attribute の一意の識別子を取得します。

(継承元 Attribute)
Usable

関連付けられているクラスが初期化中に使用可能かどうかを示す値を取得します。

メソッド

Equals(Object)

このインスタンスが、指定されたオブジェクトと等価であるかどうかを示す値を返します。

(継承元 Attribute)
GetHashCode()

このインスタンスのハッシュ コードを返します。

(継承元 Attribute)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
IsDefaultAttribute()

派生クラスでオーバーライドされるとき、このインスタンスの値が派生クラスの既定値であるかどうかを示します。

(継承元 Attribute)
Match(Object)

派生クラス内でオーバーライドされたときに、指定したオブジェクトとこのインスタンスが等しいかどうかを示す値を返します。

(継承元 Attribute)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

一連の名前を対応する一連のディスパッチ識別子に割り当てます。

(継承元 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

オブジェクトの型情報を取得します。この情報はインターフェイスの型情報の取得に使用できます。

(継承元 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

オブジェクトが提供する型情報インターフェイスの数 (0 または 1) を取得します。

(継承元 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

オブジェクトによって公開されたプロパティおよびメソッドへのアクセスを提供します。

(継承元 Attribute)

適用対象

こちらもご覧ください