PointAnimationBase クラス

定義

実装されている場合、Point 値をアニメーション化する抽象クラス。

public ref class PointAnimationBase abstract : System::Windows::Media::Animation::AnimationTimeline
public abstract class PointAnimationBase : System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
type PointAnimationBase = class
    inherit AnimationTimeline
Public MustInherit Class PointAnimationBase
Inherits AnimationTimeline
継承
派生

次のコード例では、拡張アプリケーション マークアップ言語 (XAML) で派生 PointAnimationUsingKeyFrames クラスを使用する方法を示します。

<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
    <Canvas>
      <Path Fill="Blue" Margin="15,15,15,15">
        <Path.Data>

          <!-- Describes an ellipse. -->
          <EllipseGeometry x:Name="MyAnimatedEllipseGeometry"
            Center="200,100" RadiusX="15" RadiusY="15" />
        </Path.Data>
        <Path.Triggers>
          <EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded">
            <BeginStoryboard Name="MyBeginStoryboard">
              <Storyboard>

                <!-- Animating the Center property uses 3 KeyFrames, which animate
                the ellipse allong a triangular path. -->
                <PointAnimationUsingKeyFrames
                Storyboard.TargetProperty="Center"
                Storyboard.TargetName="MyAnimatedEllipseGeometry"
                Duration="0:0:5" FillBehavior="HoldEnd" RepeatBehavior="Forever">
                  <PointAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>

                    <!-- Over the first half second, Using a LinearPointKeyFrame, the ellipse 
                    moves steadily from its starting position along the first line of the 
                    trianglar path.  -->
                    <LinearPointKeyFrame KeyTime="0:0:0.5">
                      <LinearPointKeyFrame.Value>
                        <Point X="100" Y="300" />
                      </LinearPointKeyFrame.Value>
                    </LinearPointKeyFrame>

                    <!-- Using a DiscretePointKeyFrame, the ellipse suddenly changes position
                    after the first second of the animation. -->
                    <DiscretePointKeyFrame KeyTime="0:0:1">
                      <DiscretePointKeyFrame.Value>
                        <Point X="400" Y="300" />
                      </DiscretePointKeyFrame.Value>
                    </DiscretePointKeyFrame>

                    <!-- Using a SplinePointKeyFrame, the ellipse moves back to its starting
                    position. It moves slowly at first and then speeds up. This key frame 
                    takes 2 seconds to complete. -->
                    <SplinePointKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" KeyTime="0:0:3">
                      <SplinePointKeyFrame.Value>
                        <Point X="200" Y="100" />
                      </SplinePointKeyFrame.Value>
                    </SplinePointKeyFrame>
                  </PointAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
                </PointAnimationUsingKeyFrames>
              </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
          </EventTrigger>
        </Path.Triggers>
      </Path>
    </Canvas>
</Page>

注意 (実装者)

アニメーション クラスの拡張については、「 カスタム アニメーションの概要 」を参照してください。

コンストラクター

PointAnimationBase()

PointAnimationBase クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

AccelerationRatio

時間の経過を 0 から最大速度に加速する場合に、費やされるタイムラインの Duration の比率を指定する値を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
AutoReverse

順方向の反復の完了後に、タイムラインを逆方向に再生するかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
BeginTime

この Timeline を開始する時間を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
CanFreeze

オブジェクトを変更不可能にできるかどうかを示す値を取得します。

(継承元 Freezable)
DecelerationRatio

時間の経過を最大速度から 0 に減速する場合に、費やされるタイムラインの Duration の比率を指定する値を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
DependencyObjectType

このインスタンスの DependencyObjectType CLR 型をラップする を取得します。

(継承元 DependencyObject)
Dispatcher

この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。

(継承元 DispatcherObject)
Duration

繰り返しをカウントせずに、このタイムラインの再生に要する時間を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
FillBehavior

アクティブ期間の終わりに達した後の Timeline の動作を指定する値を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
HasAnimatedProperties

1 つ以上の AnimationClock オブジェクトが、このオブジェクトの任意の依存関係プロパティに関連付けられているかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 Animatable)
IsDestinationDefault

このアニメーションが終点の値として GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) メソッドの defaultDestinationValue パラメーターを使用するかどうかを示す値を取得します。

(継承元 AnimationTimeline)
IsFrozen

オブジェクトが変更可能かどうかを示す値を取得します。

(継承元 Freezable)
IsSealed

このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。

(継承元 DependencyObject)
Name

この Timeline の名前を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
RepeatBehavior

このタイムラインの繰り返し動作を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
SpeedRatio

この Timeline の時間の進行の速度 (親に対する相対的な速度) を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
TargetPropertyType

このアニメーションで生成される値の型を取得します。

メソッド

AllocateClock()

この ClockAnimationTimeline を作成します。

(継承元 AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。 プロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。

(継承元 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。 プロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。

(継承元 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。 アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。 指定されたプロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。

(継承元 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。 アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。 指定したプロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。

(継承元 Animatable)
CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。

(継承元 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。

(継承元 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。

(継承元 DependencyObject)
Clone()

この PointAnimationBase の変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの値の詳細コピーを作成します。 このメソッドは、依存関係プロパティをコピーするときにリソース参照とデータ バインディングをコピーしますが (ただし、これらは解決されなくなる場合があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。

CloneCore(Freezable)

基本 (アニメーション化されていない) プロパティ値を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の複製 (詳細コピー) にします。

(継承元 Freezable)
CloneCurrentValue()

この Timeline オブジェクトの変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの現在値の詳細コピーを作成します。

(継承元 Timeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

現在のプロパティ値を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の変更可能な複製 (詳細コピー) にします。

(継承元 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの値を強制します。 これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。

(継承元 DependencyObject)
CreateClock()

この AnimationTimeline から新しい AnimationClock を作成します。

(継承元 AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

この Clock から新しい Timeline を作成し、その新しい Clock が制御可能かどうかを指定します。 この Timeline に子がある場合は、この Timeline をルートにしてクロックのツリーが作成されます。

(継承元 Timeline)
CreateInstance()

Freezable クラスの新しいインスタンスを初期化します。

(継承元 Freezable)
CreateInstanceCore()

派生クラスで実装された場合、Freezable 派生クラスの新しいインスタンスを作成します。

(継承元 Freezable)
Equals(Object)

指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。

(継承元 DependencyObject)
Freeze()

現在のオブジェクトを変更不可能にし、その IsFrozen プロパティを true に設定します。

(継承元 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

この Timeline を変更不可能な状態にするか、変更不可能な状態にできるかどうかを判断します。

(継承元 Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

指定した DependencyProperty のアニメーション化されていない値を返します。

(継承元 Animatable)
GetAsFrozen()

基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、Freezable の 固定されたコピーを作成します。 コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。

(継承元 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

このインスタンスを、指定した Timeline オブジェクトの複製にします。

(継承元 Timeline)
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

アニメーションの現在の値を取得します。

GetCurrentValue(Point, Point, AnimationClock)

アニメーションの現在の値を取得します。

GetCurrentValueAsFrozen()

現在のプロパティ値を使用して、Freezable の固定されたコピーを作成します。 コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。

(継承元 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

このインスタンスを、指定された Timeline の凍結された複製にします。 リソース参照、データ バインディング、アニメーションはコピーされませんが、それらの現在値はコピーされます。

(継承元 Timeline)
GetCurrentValueCore(Point, Point, AnimationClock)

ホスト アニメーションによって決定されたように、アニメーション化されているプロパティの現在の値を表す値を計算します。

GetHashCode()

この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。

(継承元 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。

(継承元 DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

この Timeline の 1 回の反復の長さを返します。

(継承元 Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

この AnimationTimeline の 1 回の反復の長さを返します。

(継承元 AnimationTimeline)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。

(継承元 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。

(継承元 DependencyObject)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
OnChanged()

現在の Freezable オブジェクトの変更時に呼び出されます。

(継承元 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

設定されたばかりの DependencyObjectType データ メンバーに対して、適切なコンテキスト ポインターが確立されていることを確認します。

(継承元 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

このメンバーは、Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。

(継承元 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 実装をオーバーライドして、さらに型 Freezable の変化する依存関係プロパティへの応答として任意の Changed ハンドラーも呼び出します。

(継承元 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。

(継承元 DependencyObject)
ReadPreamble()

Freezable が有効なスレッドからアクセスされていることを確認します。 Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーを読み取る任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。

(継承元 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。

(継承元 DependencyObject)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)
VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。

(継承元 DispatcherObject)
WritePostscript()

FreezableChanged イベントを発生させ、その OnChanged() メソッドを呼び出します。 Freezable から派生するクラスは、依存関係プロパティとして格納されていないクラス メンバーを変更するすべての API の終了時に、このメソッドを呼び出す必要があります。

(継承元 Freezable)
WritePreamble()

Freezable が固定されておらず、有効なスレッド コンテキストからアクセスされていることを確認します。 Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーに書き込む任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。

(継承元 Freezable)

イベント

Changed

Freezable、またはこれに含まれているオブジェクトが変更されると発生します。

(継承元 Freezable)
Completed

このタイムラインの再生が完全に終了したときに発生します。このタイムラインは、もうアクティブ期間に入りません。

(継承元 Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

タイムラインのクロックの時間の進行の速度が変化すると発生します。

(継承元 Timeline)
CurrentStateInvalidated

タイムラインの ClockCurrentState プロパティが更新されたときに発生します。

(継承元 Timeline)
CurrentTimeInvalidated

タイムラインの ClockCurrentTime プロパティが更新されたときに発生します。

(継承元 Timeline)
RemoveRequested

このタイムラインのために作成されたクロックか、親タイムラインのクロックが削除された場合に発生します。

(継承元 Timeline)

適用対象

こちらもご覧ください