SetStoryboardSpeedRatio クラス

定義

Storyboard の速度を変更するトリガー アクション。

public ref class SetStoryboardSpeedRatio sealed : System::Windows::Media::Animation::ControllableStoryboardAction
public sealed class SetStoryboardSpeedRatio : System.Windows.Media.Animation.ControllableStoryboardAction
type SetStoryboardSpeedRatio = class
    inherit ControllableStoryboardAction
Public NotInheritable Class SetStoryboardSpeedRatio
Inherits ControllableStoryboardAction
継承

注釈

または TriggerSetStoryboardSpeedRatio指定してアクションをEventTrigger使用して、ストーリーボードの速度比を対話形式で制御します。

の プロパティSetStoryboardSpeedRatioSpeedRatio使用して、新Storyboardしいアニメーション速度を古いアニメーション速度の比率として指定します。 たとえば、 を 2 に設定 SpeedRatio すると、アニメーションの速度が Storyboard 2 倍になり、値を 0.5 に設定すると、速度が 50% 低下します。

このオブジェクトは、 の Storyboard 開始後いつでも に Storyboard 影響します。 たとえば、 を Storyboard 一時停止して を使用すると、 SetStoryboardSpeedRatioを再開 Storyboardするときに、新しい速度比が使用されます。

PauseStoryboard は を直接制御 Storyboard しません。 代わりに、 PauseStoryboardName 制御する の BeginStoryboardを参照する Storyboard必要があります。

ストーリーボードを対話形式で一時停止、再開、停止、または制御する

を対話形式で一時停止、再開、またはその他の方法で制御Storyboardできるようにするには、 の BeginStoryboard プロパティをName設定し、オブジェクト (、ResumeStoryboard、または StopStoryboardなどPauseStoryboard) を使用ControllableStoryboardActionして、 をName参照して制御します。 の NameBeginStoryboard が指定されていない場合、開始後に を Storyboard 対話形式で制御することはできません。 詳細については、「 方法: 開始後にイベント トリガーを使用してストーリーボードを制御 する」を参照してください。

コンストラクター

SetStoryboardSpeedRatio()

SetStoryboardSpeedRatio クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

BeginStoryboardName

対話的に制御する Storyboard を開始した BeginStoryboardName を取得または設定します。

(継承元 ControllableStoryboardAction)
DependencyObjectType

このインスタンスの DependencyObjectType CLR 型をラップする を取得します。

(継承元 DependencyObject)
Dispatcher

この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。

(継承元 DispatcherObject)
IsSealed

このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。

(継承元 DependencyObject)
SpeedRatio

Storyboard の新しいアニメーション速度を古いアニメーション速度に対する比率で取得または設定します。

メソッド

CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。

(継承元 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。

(継承元 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。

(継承元 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの値を強制します。 これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。

(継承元 DependencyObject)
Equals(Object)

指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。

(継承元 DependencyObject)
GetHashCode()

この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。

(継承元 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。

(継承元 DependencyObject)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。

(継承元 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。

(継承元 DependencyObject)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この DependencyObject の依存関係プロパティの有効値が更新された場合に必ず呼び出されます。 変更された特定の依存関係プロパティは、イベント データで報告されます。

(継承元 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。

(継承元 DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。

(継承元 DependencyObject)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)
VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。

(継承元 DispatcherObject)

適用対象

こちらもご覧ください