英語で読む

次の方法で共有


PixelFormats クラス

定義

サポートされているピクセル形式のコレクションを表します。

C#
public static class PixelFormats
継承
PixelFormats

プロパティ

Bgr101010

Bgr101010 ピクセル形式を取得します。 Bgr101010 は、ピクセルあたり 32 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各カラー チャネル (青、緑、赤) には、ピクセルあたり 10 ビット (BPP) が割り当てられます。

Bgr24

Bgr24 ピクセル形式を取得します。 Bgr24 は、ピクセルあたり 24 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各カラー チャネル (青、緑、赤) には、ピクセルあたり 8 ビット (BPP) が割り当てられます。

Bgr32

Bgr32 ピクセル形式を取得します。 Bgr32 は、ピクセルあたり 32 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各カラー チャネル (青、緑、赤) には、ピクセルあたり 8 ビット (BPP) が割り当てられます。

Bgr555

Bgr555 ピクセル形式を取得します。 Bgr555 は、ピクセルあたり 16 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各カラー チャネル (青、緑、赤) には、ピクセルあたり 5 ビット (BPP) が割り当てられます。

Bgr565

Bgr565 ピクセル形式を取得します。 Bgr565 は、ピクセルあたり 16 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各カラー チャネル (青、緑、赤) には、それぞれ 5 ビット、6 ビット、5 ビット/ピクセル (BPP) が割り当てられます。

Bgra32

Bgra32 ピクセル形式を取得します。 Bgra32 は、ピクセルあたり 32 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各チャネル (青、緑、赤、アルファ) には、ピクセルあたり 8 ビット (BPP) が割り当てられます。

BlackWhite

ピクセルあたりの 1 ビット データを黒または白として表示する、白黒ピクセル形式を取得します。

Cmyk32

Cmyk32ピクセルあたり 8 ビット (BPP) が割り当てられた各カラー チャネル (シアン、マゼンタ、黄、黒) を含む 32 ビット/ピクセル (BPP) を表示するピクセル形式を取得します。

Default

特定の操作に最も適するピクセル形式を取得します。

Gray16

灰色の 65536 種の網掛けを使用できる、ピクセルあたりのビット数が 16 のグレースケール チャネルを表示する Gray16 ピクセル形式を取得します。 この形式のガンマ値は 1.0 です。

Gray2

灰色の 4 種の網掛けを使用できる、ピクセルあたりのビット数が 2 のグレースケール チャネルを表示する Gray2 ピクセル形式を取得します。

Gray32Float

Gray32Float ピクセル形式を取得します。 Gray32Float は 32 ビット/ピクセル (BPP) グレースケール チャネルを表示し、40 億を超える灰色の網掛けを可能にします。 この形式のガンマ値は 1.0 です。

Gray4

灰色の 16 種の網掛けを使用できる、ピクセルあたりのビット数が 4 のグレースケール チャネルを表示する Gray4 ピクセル形式を取得します。

Gray8

灰色の 256 種の網掛けを使用できる、ピクセルあたりのビット数が 8 のグレースケール チャネルを表示する Gray8 ピクセル形式を取得します。

Indexed1

2 色でパレット化されたビットマップを指定するピクセル形式を取得します。

Indexed2

4 色でパレット化されたビットマップを指定するピクセル形式を取得します。

Indexed4

16 色でパレット化されたビットマップを指定するピクセル形式を取得します。

Indexed8

256 色でパレット化されたビットマップを指定するピクセル形式を取得します。

Pbgra32

Pbgra32 ピクセル形式を取得します。 Pbgra32 は、ピクセルあたり 32 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各チャネル (青、緑、赤、アルファ) には、ピクセルあたり 8 ビット (BPP) が割り当てられます。 各カラー チャネルは、アルファ値によって左側から乗算されます。

Prgba128Float

Prgba128Float ピクセル形式を取得します。 Prgba128Float は、ピクセルあたり 128 ビット (BPP) の ScRGB 形式です。 各チャネル (赤、緑、青、アルファ) には、ピクセルあたり 32 ビット (BPP) が割り当てられます。 各カラー チャネルは、アルファ値によって左側から乗算されます。 この形式のガンマ値は 1.0 です。

Prgba64

Prgba64 ピクセル形式を取得します。 Prgba64 は、ピクセルあたり 64 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各チャネル (青、緑、赤、アルファ) には、ピクセルあたり 32 ビット (BPP) が割り当てられます。 各カラー チャネルは、アルファ値によって左側から乗算されます。 この形式のガンマ値は 1.0 です。

Rgb128Float

Rgb128Float ピクセル形式を取得します。 Rgb128Float は、ピクセルあたり 128 ビット (BPP) の ScRGB 形式です。 各カラー チャネルには、32 BPP が割り当てられます。 この形式のガンマ値は 1.0 です。

Rgb24

Rgb24 ピクセル形式を取得します。 Rgb24 は、ピクセルあたり 24 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各カラー チャネル (赤、緑、青) には、ピクセルあたり 8 ビット (BPP) が割り当てられます。

Rgb48

Rgb48 ピクセル形式を取得します。 Rgb48 は、ピクセルあたり 48 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各カラー チャネル (赤、緑、青) には、ピクセルあたり 16 ビット (BPP) が割り当てられます。 この形式のガンマ値は 1.0 です。

Rgba128Float

Rgba128Float ピクセル形式を取得します。 Rgba128Float は、ピクセルあたり 128 ビット (BPP) の ScRGB 形式です。 各カラー チャネルには、ピクセルあたり 32 ビット (BPP) が割り当てられます。 この形式のガンマ値は 1.0 です。

Rgba64

Rgba64 ピクセル形式を取得します。 Rgba64 は、ピクセルあたり 64 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各チャネル (赤、緑、青、アルファ) には、ピクセルあたり 16 ビット (BPP) が割り当てられます。 この形式のガンマ値は 1.0 です。

適用対象

製品 バージョン
.NET Framework 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10