CharacterHit 構造体

定義

グリフ実行内でヒットした文字に関する情報を表します。

public value class CharacterHit : IEquatable<System::Windows::Media::TextFormatting::CharacterHit>
public struct CharacterHit : IEquatable<System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit>
type CharacterHit = struct
Public Structure CharacterHit
Implements IEquatable(Of CharacterHit)
継承
CharacterHit
実装

注釈

構造体は CharacterHit 、ヒットした最初の文字のインデックスに関する情報と、先頭または末尾のエッジに関する情報を提供します。

コンストラクター

CharacterHit(Int32, Int32)

CharacterHit 構造体の新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

FirstCharacterIndex

ヒットした最初の文字のインデックスを取得します。

TrailingLength

ヒットした文字の後の長さの値を取得します。

メソッド

Equals(CharacterHit)

CharacterBufferReference が現在の CharacterBufferReference オブジェクトと等しいかどうかを判断します。

Equals(Object)

指定したオブジェクトが、現在の CharacterBufferReference オブジェクトと等しいかどうかを判断します。

GetHashCode()

CharacterBufferReference のハッシュ関数として機能します。 ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。

演算子

Equality(CharacterHit, CharacterHit)

2 つの CharacterBufferReference 文字列を比較して、等しいかどうかを確認します。

Inequality(CharacterHit, CharacterHit)

2 つの CharacterBufferReference 文字列を比較して、等しくないかどうかを確認します。

適用対象

こちらもご覧ください