4 次元の色空間での回転は、視覚化が困難です。 色コンポーネントの 1 つを固定したままにすることで、回転を簡単に視覚化できます。 アルファ コンポーネントを 1 (完全に不透明) で固定したままにすることに同意するとします。 次の図に示すように、赤、緑、青の軸で 3 次元の色空間を視覚化できます。
色は、3D 空間のポイントと考えることができます。 たとえば、空間内の点 (1, 0, 0) は赤の色を表し、空間内の点 (0, 1, 0) は緑色を表します。
次の図は、Red-Green 平面で 60 度の角度で色 (1、0、0) を回転させる意味を示しています。 Red-Green 平面と平行な平面での回転は、青色の軸を中心とした回転と考えることができます。
次の図は、カラー マトリックスを初期化して、3 つの座標軸 (赤、緑、青) のそれぞれの回転を実行する方法を示しています。
例
次の例では、すべて 1 色 (1、0、0.6) の画像を取得し、青色の軸を中心に 60 度回転を適用します。 回転の角度は、赤緑色の平面と平行な平面で描かれます。
次の図は、左側の元の画像と右の色で回転した画像を示しています。
次の図は、次のコードで実行される色の回転の視覚化を示しています。
private void RotateColors(PaintEventArgs e)
{
Bitmap image = new Bitmap("RotationInput.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float degrees = 60f;
double r = degrees * System.Math.PI / 180; // degrees to radians
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {(float)System.Math.Cos(r), (float)System.Math.Sin(r), 0, 0, 0},
new float[] {(float)-System.Math.Sin(r), (float)-System.Math.Cos(r), 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 2, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
}
Private Sub RotateColors(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim image As Bitmap = New Bitmap("RotationInput.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim degrees As Single = 60.0F
Dim r As Double = degrees * System.Math.PI / 180 ' degrees to radians
Dim colorMatrixElements As Single()() = { _
New Single() {CSng(System.Math.Cos(r)), _
CSng(System.Math.Sin(r)), 0, 0, 0}, _
New Single() {CSng(-System.Math.Sin(r)), _
CSng(-System.Math.Cos(r)), 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 2, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)
imageAttributes.SetColorMatrix( _
colorMatrix, _
ColorMatrixFlag.Default, _
ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner
' (3rd and 4th arguments), width (5th argument), and height (6th
' argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 10, width, height), _
0, 0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
End Sub
コードのコンパイル
前の例は Windows フォームで使用できるように設計されており、PaintEventArgs イベント ハンドラーのパラメーターである e
Paintが必要です。
RotationInput.bmp
を、システムで有効なイメージ ファイル名とパスに置き換えます。
こちらも参照ください
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