Xbox アクセシビリティ ガイドライン 121: アクセシブル機能のドキュメント

目的

この Xbox アクセシビリティ ガイドライン (XAG) の目標は、タイトルが彼らにとってプレイ可能かどうかをプレイヤーが必ず事前に確認して購入ができるようにすることです。 さらに、この情報にはプレイヤーが製品を購入した後に使用できるゲームのアクセシビリティ機能に関するサポートとガイダンスがあります。

概要

プレイヤーに必要なアクセシビリティ機能がないゲーム タイトルでは、ゲームを開始できなかったり、ある程度ゲームが進行した後に、続行不可能になる可能性があります。 ゲームのアクセシビリティ機能と設定オプションに関する情報は、購入前に必ず確認できる必要があります。 たとえば、聴覚障碍のあるプレイヤーがプレイヤー以外のキャラクター チャットの字幕や重要な音声的な合図 (向かってくる銃声や敵の足音など) を表現するビジュアル アフォーダンスを含まないゲームを購入しても、結果としてプレイできない可能性があります。 損をしてイライラし、さらに残念な気持ちになるはずです。 ゲームに関するアクセシビリティ機能やオプションが簡単にアクセスできる web サイトで適切に文書化されていれば、プレーヤーがもっとゲームを評価する機会を利用してから購入できます。 さらに、タイトル開始前にこの情報があれば、ゲーム & 障がい者コミュニティを作り上げて、プレーヤーが事前購入するか、発売日に購入するかを決定できます。

質問の範囲を設定する

ゲームには、以下のいずれかが含まれていますか?

  • ゲームにはオーディオ構成、視覚表示構成、入力構成、難易度設定またはその他のオプションがあり、それらを調節して障碍のあるプレイヤーに使いやすくできますか?

  • ゲームにはアクセシビリティ固有の機能 (シングル スティック モード、トグル照準、自動リロード、画面ナレーション、字幕、キャプション、ボタン長押し時間の短縮など) がありますか?

実装ガイドライン

  • すべてのゲームに関連するアクセシビリティ機能、一般機能、ユーザー ガイド、製品サポート オプションが、すぐにアクセスできるオンライン製品ドキュメントに記載されています。

    例 (展開可能)

    Gears 5 公式サイトのアクセシビリティ ドキュメントのスクリーンショット。

    Gears 5 | アクセシビリティ

    Gears 5 には、各アクセシビリティ機能の概要とゲームが備える設定があるアクセシビリティ専用のサイトがあります。

    Ubisoft 公式サイトにあるアサシン クリード ヴァルハラの高レベル アクセシビリティ ドキュメントのスクリーンショット。

    アサシン クリード ヴァルハラで使用できるアクセシビリティ機能 - Ubisoft サポート

    アサシン クリード ヴァルハラなど、Ubisoft ゲームには専用のサポートサイトがあり、FAQ フォーマットでゲーム内のアクセシビリティ機能の概要を説明しています。

    色覚特性のユーザーが使用できるアクセシビリティ機能の詳細情報のスクリーンショット (Ubisoft 公式サイトのアサシン クリード ヴァルハラ)。

    アサシン クリード ヴァルハラで色覚特性モードを有効にする - Ubisoft サポート

    このケースではアサシン クリード ヴァルハラのメイン サポート サイトから、ゲームで対応済みとリストされ、リンクされている機能を選択できます。 プレーヤーは、特定機能、UI での検索方法、詳細な設定方法が説明されているページに移動します。

  • アクセシビリティに関連するすべての製品ドキュメントは、使用されている言語にローカライズされている必要があります。 ゲームが他の言語にローカライズされている場合は、アクセシビリティ ドキュメントも同じ言語で使用できなければいけません。

    例 (展開可能)

    Ubisoft サポート公式サイトがローカライズされている多種多様の言語が表示されているスクリーンショット。

    アサシン クリード ヴァルハラで使用できるアクセシビリティ機能 - Ubisoft サポート> この例を表示するには、ページの左上隅にある言語ドロップダウン リストを選択してください。

    Ubisoft サポート公式サイトでは、多種多様の言語でコンテンツを読む機会があります。

  • ゲーム内ヘルプ システムが存在する場合は、すべてのアクセシビリティ機能と特長をアクセシビリティ対応形式で説明する必要があります。

    例 (展開可能)

    プレイヤーへの支援の必要性をゲームで感知した場合に表示されるチュートリアルのヒントやプロンプトのようなゲーム内のヘルプ システムも、アクセシビリティ ガイドラインに従う必要があります。 Gears 5 では、ターゲット ロック機能について説明するこの画面も、XAG ガイドライン (表示、コントラスト、ナレーション) に準拠しています。

    画面の下部にあるダイアログ ボックスにゲーム内のヘルプ メッセージを示すSea of Thievesのスクリーンショット。

    ビデオ リンク: ゲーム内プラットフォーム設定のオーバーライド

    Sea of Thieves からのこの例では、ゲーム内ヘルプの合図とチュートリアルの指示が、アクセシブルな形式 (テキスト表示、コントラスト、ナレーションなど) でプレイヤーに表示されています。

  • アクセシビリティのドキュメントは、(Web サイトやゲーム内などの) 場所に関係なく、障碍のある人々のために最新の敬意を表する用語を使用する必要があります。

    • 世界的な違いは存在しますが、一般的に、person-first language (たとえば、"gamers with disabilities") は、disability first language (たとえば、"disabled gamers") よりも推奨されます。

    • 「障害者」、「身障者」、「無能者」などの用語はすべて、もはや使用されておらず、不快感を与える可能性のある時代遅れの言葉の例です。 National Center on Disability and Journalism が提供するようなスタイルガイドは、ドキュメントを作成する際の参考になります。

プレイヤーへの影響の可能性

この XAG のガイドラインは、次のようなプレイヤーにとっての障壁を取り除く上で役立ちます。

Player
視力のないプレイヤー X
弱視のゲーマー X
色覚に障碍があるプレイヤー X
聴力のないプレイヤー X
聴力に制限があるプレイヤー X
話すことが出来ないプレイヤー X
認知障碍または学習障碍のあるプレイヤー X
手を伸ばすことや筋力に制限があるプレイヤー X
手先の動きに制限があるプレイヤー X
補装具を使用しているプレイヤー X
時間依存のコントロールを使用する能力に制限があるプレイヤー X
その他: プライバシーの理由で音声をオンラインに公開したくないプレイヤー、マイクやヘッドセットを持っていないプレイヤー X

リソースとツール

リソースの種類 ソースへのリンク
記事 パッケージ化や Web サイトのアクセシビリティ機能の詳細を提供 (外部)
記事 ゲーム内アクセシビリティ機能の詳細を提供 (外部)
記事 障碍に関する言語スタイル ガイド (外部)
標準 Web コンテンツ アクセシビリティ ガイドライン (WCAG) 2 レベル AA 準拠 (外部)
ツール Web 向けアクセシビリティ インサイト (外部)