次の方法で共有


エコノミー V2 アクション

プレイヤー セグメントに対するアクションは、ゲーム開発者が収益化戦略とプレイヤー エクスペリエンスを正確に調整できるようにするために非常に重要です。 場所、仮想通貨残高、最終ログインなど、さまざまな基準に基づいてプレイヤーをセグメント化することで、開発者はパーソナライズされたオファー、プロモーション、インセンティブを使用して特定のプレイヤー グループをターゲットにすることができます。 この機能により、適切なコンテンツを適切なタイミングで適切なプレイヤーに配信できるため、より効果的な収益化戦略が可能になり、最終的にプレイヤーの視聴時間が向上し、収益の増加が促進されます。 忠実なプレイヤーに特別な報酬を付与する場合でも、新規ユーザーに対してターゲットを絞ったプロモーションを実行する場合でも、販売またはシーズン終了後にプレイヤーのインベントリからテーマアイテムを削除する場合でも、プレイヤー セグメントに対するアクションは、収益化を最適化し、魅力的なゲーム エクスペリエンスを作成するために必要な柔軟性と制御を提供します。

エコノミー V2 内で使用できるアクションの種類は 3 つあります。

  • インベントリ アイテムの追加 (V2): プレイヤーのインベントリに 1 つ以上の数量のアイテムをできるようにします。
  • インベントリ アイテムの減算 (V2): プレイヤーのインベントリから 1 つ以上の数量のアイテムを削除できるようにします。
  • インベントリ アイテムの削除 (V2): プレイヤーのインベントリからアイテムのすべての数量を削除できます。

セグメント アクション、ルール、タスク

アクションは、PlayFab プラットフォーム内の 3 つの主要な領域 (プレイヤー セグメントスケジュールされたタスクルール) で実行できます。 これらの各機能を使用すると、開発者はプレイヤーの旅のさまざまな段階でアクションを実装できます。

  • プレイヤー セグメント: プレイヤー セグメントを使用すると、同様の特性を持つプレイヤーのグループ化に基づいてアクションをトリガーできます。 これにより、開発者は、エクスペリエンスや報酬をカスタマイズして特定のプレイヤー グループをターゲットにできます。

  • スケジュールされたタスク: スケジュールされたタスクは、時間帯に基づいてストアの価格を調整したり、ゲームのエコノミーに毎日仮想通貨を投入したりするなど、一般的なゲーム操作ルーチンを自動化します。 これにより、手動による介入なしに、ゲーム内プロセスがスムーズに実行されるようになります。

  • ルール: ルールでは、開発者は PlayStream イベントにリアルタイムで応答できます。 この機能は、プレイヤーに報酬を与えたり、プレイヤー特定のレベルに達するなど、特定のマイルストーンを達成したときに通知を送信したりするために使用できます。

関連項目