コードレス実験のクイックスタート

PlayFab のゲーム マネージャーで実験を作成して、顧客に関するインサイトをより多く取得する方法について説明します。

実験の作成

実験は、制御バリアントと 1 つ以上の治療バリアント (最大 9 個) を比較するために作成されます。 この実験は、ユーザーが制御する対象プレーヤーを通して管理されます。

[ゲーム マネージャー] で以下を実行します。

  1. [タイトル] に移動します
  2. 左のメニューから、[実験] を選択します
  3. [新しい実験] を選択すると、実験の構成ページがひらきます
  4. [実験の名前][説明][開始日と開始時刻][期間] (最大 90 日) を入力します
  5. 実験のターゲットとなる [対象プレーヤー] を選択します。 既定では、実験の対象プレーヤーは“すべてのタイトル プレーヤーで実行” です。
  6. ラジオ ボタン "プレーヤーのセグメントを選択" を選択し、ドロップダウンで選択することで、セグメントで実験を構成して実行します。
    • (オプション) [除外グループ] で、既存の [除外グループ名] のドロップダウン リストで除外グループを選択し、「% traffic allocationto」 入力すると、相互に排他的な実験を実行します
  7. [バリアント] で、[制御バリアント][治療バリアント] を定義します
    • [バリアント名][説明] を入力します
    • 各バリアントは [変数] (最大 10 個) と [オーバーライド] でサポートされ、定義されます
      • 変数はバリアント グループの属性であり、パラメーター化によって異なるユーザー エクスペリエンスのセットをバンドルすることができます
      • この変数のパラメーター化はバリアント向け機能の設定を新しいコードをデプロイすることなく構成します。 これにより、変更が高速で繰り返されるようになり、ライブ ゲームの修正やアップデートを行うことができるようになります。 実験のベスト プラクティスの一環として、それぞれのバリアント グループに同じ変数名をつけることが推奨されています
      • オーバーライドはバリアント グループの属性であり、パラメーター化によって PlayFab サービスの異なる設定をバンドルすることができます (すなわち、ゲーム コードは必要ありません)。 現在、オーバーライドが利用可能なのは、タイトル データのリモート設定サービスのみです
    • 各バリアントは、対象プレーヤーの % に関連付けられています。 制御された実験向けに、トラフィック ストリームとバリアントのインストルメント化を決定します。
      • 実験による変化を検出しやすくするためには、十分なトラフィックが必要です。 各バリアントのトラフィックが等しい実験は、最も良く変化を検出します
      • オーバーライドを使用した同時実験では、相互に排他的な対象プレーヤーで実験することをお勧めします
  • [スケジュール][下書きとして保存]、または [今すぐ実行] を選択します
    • [スケジュール] を使用すると、実験の概要とタイムラインのページで実験は [スケジュール済み] の状態になります
    • [下書きとして保存] を使用すると、実験の概要とタイムラインのページで、実験は [下書き] の状態になります
    • [今すぐ実行] を使用すると、実験は実験の概要とタイムラインのページで [実行中] の状態になります

実験の作成のスクリーンショット

次の手順