Economy v2.0 の概要
Important
エコノミー v2 が一般提供になりました。 サポートとフィードバックについては、PlayFab フォーラムにアクセスしてください。
Economy v2 は、既存の PlayFab Monetization 機能スイートからの大きな変更であり、変更の目的は、数億人のアクティブ プレーヤー、大規模な進行システム、巨大なインベントリを備えたタイトルをサポートすることです。 このアーキテクチャは最新の Azure Stack 上に一から再構築されており、次のような開発者のニーズをターゲットとしています。
- べき等トランザクション
- バッチ操作
- 高い同時実行性レートの処理、特に在庫のやり取りでの処理
- ゲーム内グッズやUGCの大規模統合カタログ(アイテム数無制限)
- すべてのアイテムを単一のドキュメントに保存するのではなく、個別のカタログ アイテムのドキュメント
- 大規模なプレーヤーのインベントリ(3,000 以上のアイテム)
- PlayFab エンティティとの統合
Economy v2 は、他の PlayFab サービスに期待されるのと同じ柔軟性と拡張性を備えて設計されています。 このアーキテクチャは PlayFab にとって新しいものですが、十分なテストが行われており、Minecraft、Sea of Thieves、Flight Simulator などの Microsoft 社内タイトルをサポートしています。
Economy のどのバージョンを使用すればよいですか?
バージョン 2 を使用する必要があります。バージョン 1 を使用している場合は、アップグレードを検討する必要があります。 v1 は廃止されません。すべてのタイトルで v1 を維持およびサポートしますが、バグ修正のみのモードです。 また、新しいEconomy 機能はバージョン 2 に対してのみ開発されています。 2 つのバージョンの違いの詳細については、よくある質問をご覧ください。
主要な機能の変更
Economy の機能は制限が多すぎて役に立たなかったので、v2 には採用されませんでした。 これを修正するために、CloudScript の拡張後継機能として Azure Functions をリリースし、独自のカスタム実装の出発点としてレシピ形式のドキュメントを提供しました。 その後、私たちはあなたが最も重要だと教えてくれたことに焦点を当てました。
次の v1 機能は、Economy v2 には含まれていません。
- トレード (ロードマップを参照)
- アイテムを変換する
- 限定アイテム
- ドロップ テーブル
- コンテナー
- リチャージ料金
- セグメントのストア サポート
Economy v2 は、新しい便利な機能をもたらします。
- インベントリとカタログの間の更新されたインタラクションにより、固有のアイテム、非固有のアイテム、アイテムのスタック、およびアイテムの複数のスタックをサポートできるようになります。
- カタログ アイテムにはメタデータと、カタログと一緒にアップロードして管理できるコンテンツがあります。 これには画像やファイルが含まれます。
- ゲーム コンテンツへのディープリンクをEconomy 設定を使用して作成できるようになりました。
- カスタマイズ可能なカタログ検索を使用すると、タグとコンテンツ タイプを使用してカスタム ビューを設定できます。
- アイテムの説明とタイトルをローカライズする簡単な方法が登場しました。
- PlayerEntity 向けのアイテムの評価とレビューをサポートする API が追加されました。
- ドラフト状態での作成と、カタログ管理者とレビュー担当者のポリシー権限セットでのカスタム ワークフローがサポートされるようになりました。 将来の開始日を指定してカタログ アイテムを事前公開できます。
- 複数の外部マーケットプレイス アイテムにリンクできるバンドル アイテムが追加されました。