Azure PlayFab ロードマップ
最終更新日: 2022 年 9 月 7 日。
最新のロードマップの更新に進む前に、フィードバックをお待ちしております。 現在または開発中のタイトルに PlayFab を使用している場合は、ぜひご連絡ください。 このロードマップに、皆さまの成功を左右するような情報が表示される場合や、詳細情報が必要な場合は、お知らせください。
PlayFab リーダーシップでは、お客様のニーズと目標を理解するために、ゲーム スタジオがチームと会議を行う一連の Outside-In セッションも開催しています。 参加に関心がある場合は、PFOutsideInRequest@microsoft.com までお問い合わせください。
新機能
Economy v2
今年 9 月に、Economy v2 パブリック プレビューがリリースされました。 これには、プレイヤーのインベントリとウォレット、最も人気のあるマーケットプレースでの領収書の検証、バンドル、ストアなどが含まれます。 これらの更新プログラムでは、最適化された Azure バックエンド設計と、仮想経済と収益化に重点を置いて改善されたタスク指向のドキュメントを利用しています。 これらの更新された API はすべて、Azure Playfab ユーザー生成コンテンツ (UGC) と共にリリースされた 新しいカタログ v2 と相互運用します。
マッチメイキング
3 月に、新しいロビー機能とリアルタイム通知との統合を追加し、投票の必要性を減らしました。 重要な修正プログラムを含む新しい SDK バイナリをリリースした後、PlayFab マッチメイキングは一般提供 (GA) になります。 以前のパブリック プレビュー SDK を入手したことがあるお客様は、最新のロビー SDK とマッチメイキング SDK をダウンロードして使用する必要があります。
ロビー
PlayFab ロビーは 3 月にパブリック プレビューとしてリリースされ、マッチメイキングやフレンド マルチプレイヤー シナリオでのゲームプレイの統合に役立つ、要求の厳しい機能が追加されました。 この機能はパブリック プレビューから離れ、一般提供が開始されました。 一般提供リリースに備えて、重要な修正プログラムを含む新しい SDK バイナリをリリースしました。 以前のパブリック プレビュー SDK を入手したことがあるお客様は、最新のロビー SDK とマッチメイキング SDK をダウンロードして使用する必要があります。
データ接続
今年初めに、データ接続はパブリック プレビューに移行しました。 今月、機能を拡張して、独自の Azure Data Explorer (ADX) にエクスポートできるようにしました。 この機能の詳細については、「ADX へのデータ接続の構成」を参照してください。 このリリースでは、データ エクスプローラー接続を通じてクラスターのパフォーマンスとコストを正確に制御できるようになります。 その結果、PlayFab Insights Management は間もなく非推奨になります。
プレイヤー セグメント
GetPlayersInSegment API は、最終的に非推奨になる予定です。 改良された API である ExportPlayersInSegment と GetSegmentExport に置き換えられ、これらの新しい API が利用可能になりました。 これらを使用して、セグメント定義に一致するすべてのプレイヤー プロファイルのスナップショットを作成したり、特定のセグメントのプレイヤー プロファイルを含むダウンロード可能なファイルのインデックス URL を取得したりできます。 次のチュートリアルでは、これらの新しい API を使用する方法について説明します: セグメント内のプレイヤーをエクスポートするためのチュートリアル。
Player Churn プライベート プレビュー
予測インテリジェンスを PlayFab の世界に導入します。 Player Churn Prediction は、スタジオがプレイヤーのチャーン スコアを予測できるようにする最初の Azure (ML) ベースの機能です。 セグメント化に直接統合すると、プレイヤーのリテンション期間を増やし、プレイヤーの分析情報に基づいてゲーム コンテンツを改善するための適切な軽減策を取ることができます。 この新機能のパイロットに関心がある場合は、PlayerChurn@Microsoft.com からお問い合わせください。
GDC のデモ、トーク、チュートリアル
PlayFab の使用方法を学ぶために、このコンテンツを過去数か月にわたって公開しました。 GDC の場合、次のような機能に関する多数のデモ、講演、ドキュメントをまとめました。
世界で最もクリエイティブないくつかの開発チームが PlayFab やその他の Microsoft テクノロジを使用してゲームを強化する方法について、GDC イベント ページを是非ご覧ください。
The Art of LiveOps ポッドキャスト
The Art of LiveOps ポッドキャストは Mojang、Possibility Space、Niantic などとつながり、これらのスタジオで直面している最新の課題の背後にある考え方を紹介しています。 このポッドキャストは、iTunes、Spotify、BuzzSprout、またはポッドキャストを聞く場所どこからでも購読できます。
PlayFab ビデオ シリーズ
PlayFab の機能ビデオ シリーズには、UGC と Insights に関する最新の深堀りが含まれています。 これらの短いビデオでは、PlayFab の主な機能と利点を紹介しています。 それぞれは、この機能に取り組むエンジニアまたはプログラム マネージャーによってホストされます。 Microsoft Game Dev - YouTube でビデオをご覧いただけます。
Xfest for Everyone
XFest では、リアルタイム通知、ネットワーク、ボイス チャットを含むマッチメイキングやロビー サービスなど、PlayFab を使用してエンドツーエンドのマルチプレイヤー エクスペリエンスを実装する方法を紹介しました。 マルチプレイヤー プレゼンテーションを視聴するには、「Azure Playfab マッチメイキング、ロビー、パーティー ネットワークを使用したクロスプラットフォーム プレイの有効化」をご覧ください。 その他の公開 Xfest 講演については、「Xfest for Everyone」をご覧ください。
待機中の機能
ランキング v2
ランキング v2 は、現時点ではプライベート プレビューのままです。
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