CUBE サンプル:OpenGL アプリケーションを示します
CUBE サンプルは、簡単な OpenGL アプリケーションです。 このサンプルでは、OpenGL と MFC シングル ドキュメント インターフェイス (SDI: Single Document Interface) を統合する方法、および OpenGL のリソース コンテキストをデバイス コンテキストに結び付けて使用する方法について説明します。
OpenGL の詳細については、Windows SDK を参照してください。
セキュリティに関するメモ |
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このサンプル コードは概念を示すためのものであり、その概念に関連するコードのみを示しています。特定の環境について必ずしもセキュリティ要件を満たしていませんので、そのまま使用しないでください。セキュリティおよびエラー処理コードを追加して、プロジェクトをより安全かつ堅牢にすることをお勧めします。これらのサンプル コードは、現状有姿のままで提供されるものであり、一切保証されていません。 |
サンプルとそのインストール手順を取得するには
Visual Studio のサンプルにアクセスするには
[ヘルプ] メニューの [サンプル] をクリックします。
既定では、これらのサンプルは drive:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\Samples\ にインストールされています。
サンプルのビルドと実行
CUBE サンプルをビルドおよび実行するには
cube.sln ソリューション ファイルを開きます。
[ビルド] メニューの [ビルド] をクリックします。
でデバッグ メニューの、[デバッグなしで開始 をクリックします。
サンプルを開始すると、3 次元のカラフルなキューブが描画されます。 キューブをアニメーション化するには、いずれかクリック プレイで メニューの [編集または プレイ ツールバーのボタンをクリックします。
Keywords
このサンプルでは、次のキーワードを使用します。
CCmdUI::SetCheck; CDC::GetSafeHdc; CDC::RealizePalette; CDC::SelectPalette; CDialog::DoModal; CDocument::OnNewDocument; CFrameWnd::Create; CFrameWnd::DockControlBar; CFrameWnd::EnableDocking; CFrameWnd::GetActiveView; CObject::AssertValid; CObject::Dump; CObject::Serialize; CPalette::CreatePalette; CView::GetDocument; CView::OnDraw; CWinApp::AddDocTemplate; CWinApp::InitInstance; CWinApp::LoadStdProfileSettings; CWinApp::OnFileNew; CWnd::DoDataExchange; CWnd::GetClientRect; CWnd::InvalidateRect; CWnd::KillTimer; CWnd::MessageBox; CWnd::OnCreate; CWnd::OnDestroy; CWnd::OnEraseBkgnd; CWnd::OnPaletteChanged; CWnd::OnQueryNewPalette; CWnd::OnSize; CWnd::OnTimer; CWnd::PreCreateWindow; CWnd::RedrawWindow; CWnd::SetTimer; ChoosePixelFormat; DescribePixelFormat; GetPixelFormat; LoadBitmap; PIXELFORMATDESCRIPTOR; PeekMessage; SetPixelFormat; SwapBuffers; glBegin; glClear; glClearColor; glClearDepth; glEnd; glFinish; glLoadIdentity; glMatrixMode; glPopMatrix; glPushMatrix; glRotatef; glTranslatef; glViewport; gluPerspective; wglCreateContext; wglDeleteContext; wglGetCurrentContext; wglGetCurrentDC; wglMakeCurrent
注意
このサンプルを含む一部のサンプルには、Visual C++ のウィザード、ライブラリ、およびコンパイラの変更が反映されていませんが、必要なタスクを実行する方法は示されています。