IRenderEngine::SetDynamicReconnectLevel
SetDynamicReconnectLevel メソッドは、レンダリング時の動的再接続のレベルを設定する。
構文
HRESULT SetDynamicReconnectLevel(
DWORD Level
);
パラメータ
Level
動的再接続フラグの組み合わせ。動的再接続のレベルを指定する。
戻り値
次のいずれかの HRESULT 値を返す。
値 | 説明 |
S_OK | 成功。 |
E_NOTIMPL | 実装されていない。 |
注意
デフォルトでは、基本レンダリング エンジンはプロジェクトをレンダリングする前にすべてのソースをロードする。このため、起動時間が長くなることがある。動的再接続を使った場合、ソースは必要なときにのみロードされる。これによって起動時間は短くなるが、スムースな再生が妨げられることがある。一般的には、プロジェクトで使うソース クリップが多くなるに従い、動的再接続を使うメリットが大きくなる。
スマート レンダリング エンジンは、このメソッドを実装していない。
要件
ヘッダー : Qedit.h をインクルードする。このヘッダー ファイルは、バージョン 7 以降の Microsoft® Direct3D® のヘッダーとは互換性がない。
ライブラリ : strmiids.lib を使用。
参照