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ID3DXBaseEffect::SetBoolArray メソッド

ID3DXBaseEffect::SetBoolArray メソッド

ブール値の配列を設定する。

構文

HRESULT SetBoolArray(      
    D3DXHANDLE hParameter,
    CONST BOOL* pB,
    UINT Count
);

パラメータ

  • hParameter
    [in] 一意の識別子。「ハンドル」を参照すること。
  • pB
    [in] ブール値の配列。
  • Count
    [in] 配列内のブール値の数。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

参照

ID3DXBaseEffect::GetBoolArray