D3DXMatrixPerspectiveFovLH 関数
D3DXMatrixPerspectiveFovLH 関数
視野に基づいて、左手座標系パースペクティブ射影行列を作成する。
構文
D3DXMATRIX *D3DXMatrixPerspectiveFovLH(
D3DXMATRIX *pOut,
FLOAT fovY,
FLOAT Aspect,
FLOAT zn,
FLOAT zf
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。 - fovY
[in] y 方向への視野 (ラジアン単位)。 - Aspect
[in] アスペクト比。 ビュー空間の高さを幅で除算した値として定義される。 - zn
[in] 近いビュー平面の Z 値。 - zf
[in] 遠いビュー平面の Z 値。
戻り値
左手座標系パースペクティブ射影行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
注意
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXMatrixPerspectiveFovLH 関数を別の関数の引数として使える。
この関数が返す行列は、次のように計算する。
w 0 0 0
0 h 0 0
0 0 zf/(zf-zn) 1
0 0 -zn*zf/(zf-zn) 0
where:
h is the view space height. It is calculated from
h = cot(fovY/2);
w is the view space width. It is calculated from
w = h / Aspect.
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照
D3DXMatrixPerspectiveRH、D3DXMatrixPerspectiveLH、D3DXMatrixPerspectiveFovRH、D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH、D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH