ID2D1RenderTarget::GetDpi メソッド
レンダー ターゲットの DPI (1 インチあたりのドット数) を返します。
構文
virtual void GetDpi(
[out] FLOAT *dpiX,
[out] FLOAT *dpiY
) const = 0;
パラメーター
- dpiX [out]
FLOAT このメソッドが返されるときに、レンダー ターゲットの水平方向の DPI が格納されます。このパラメーターは初期化されずに渡されます。 - dpiY [out]
FLOAT このメソッドが返されるときに、レンダー ターゲットの垂直方向の DPI が格納されます。このパラメーターは初期化されずに渡されます。
戻り値
This は値を返しません。
解説
このメソッドは、ピクセル空間からデバイス非依存の空間へのレンダー ターゲットのマッピング方法を指定します。
ID2D1HwndRenderTarget では、DPI の既定値は、ファクトリで最後に読み取られたシステム DPI になります。その他のすべてのレンダー ターゲットでは、既定値は 96 DPI です。
要件
クライアントの最小要件 |
Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム |
サーバーの最小要件 |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム |
ヘッダー |
D2d1.h |
ライブラリ |
D2d1.lib |
DLL |
D2d1.dll |