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D3DMATERIALCOLORSOURCE

ライティング計算する際に参照することになるカラーまたはカラー成分の位置を定義します。

typedef enum D3DMATERIALCOLORSOURCE
{
    D3DMCS_MATERIAL = 0,
    D3DMCS_COLOR1 = 1,
    D3DMCS_COLOR2 = 2,
    D3DMCS_FORCE_DWORD = 0x7fffffff,
} D3DMATERIALCOLORSOURCE, *LPD3DMATERIALCOLORSOURCE;

定数

  • D3DMCS_MATERIAL
    現在のマテリアルのカラーを使用します。
  • D3DMCS_COLOR1
    ディフューズ頂点カラーを使用します。
  • D3DMCS_COLOR2
    スペキュラ頂点カラーを使用します。
  • D3DMCS_FORCE_DWORD
    コンパイル時に、この列挙型のサイズを 32 ビットにするために定義されています。この値を指定しない場合、一部のコンパイラでは列挙型を 32 ビット以外のサイズでコンパイル可能です。この定数が使用されることはありません。

解説 

これらのフラグを使用して、D3DRENDERSTATETYPE 列挙型の次のレンダリング ステートの値を設定します。

  • D3DRS_AMBIENTMATERIALSOURCE
  • D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE
  • D3DRS_EMISSIVEMATERIALSOURCE
  • D3DRS_SPECULARMATERIALSOURCE

要件

ヘッダー: D3D9FFTypes.h 宣言

関連項目

D3DRENDERSTATETYPE