デバイスに現在設定されているコンピュート シェーダーを取得します。
void
CSGetShader(
ID3D11ComputeShader **ppComputeShader,
ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
UINT *pNumClassInstances
);
パラメータ
- ppComputeShader
このメソッドによって返されるコンピュート シェーダーへのポインターのアドレスです (「ID3D11ComputeShader」を参照してください)。 - ppClassInstances
クラス インスタンス インターフェイスの配列へのポインターです (「ID3D11ClassInstance」を参照してください)。 - pNumClassInstances
配列のクラス インスタンス要素の数です。
戻り値
返されるものはありません。
解説
返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容