ID3D11DeviceContext::DrawIndexed

インデックス付けされているが、インスタンス化されていないプリミティブを描画します。

void 
DrawIndexed(
  UINT IndexCount,
  UINT StartIndexLocation,
  INT BaseVertexLocation
);

パラメータ

  • IndexCount
    描画するインデックスの数です。
  • StartIndexLocation
    インデックス バッファーから GPU で読み取る最初のインデックスの場所です。
  • BaseVertexLocation
    頂点バッファーから頂点を読み取る前に、各インデックスに加算する値です。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

描画 API は、処理をレンダリング パイプラインに送信します。

両方のインデックスの合計が負の場合、関数呼び出しの結果は未定義になります。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11DeviceContext