インデックス付けされているが、インスタンス化されていないプリミティブを描画します。
void
DrawIndexed(
UINT IndexCount,
UINT StartIndexLocation,
INT BaseVertexLocation
);
パラメータ
- IndexCount
描画するインデックスの数です。 - StartIndexLocation
インデックス バッファーから GPU で読み取る最初のインデックスの場所です。 - BaseVertexLocation
頂点バッファーから頂点を読み取る前に、各インデックスに加算する値です。
戻り値
返されるものはありません。
解説
描画 API は、処理をレンダリング パイプラインに送信します。
両方のインデックスの合計が負の場合、関数呼び出しの結果は未定義になります。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容