ID3D11DeviceContext::DSSetConstantBuffers

ドメイン シェーダー ステージで使用される定数バッファーを設定します。

void 
DSSetConstantBuffers(
  UINT StartSlot,
  UINT NumBuffers,
  ID3D11Buffer *const *ppConstantBuffers
);

パラメータ

  • StartSlot
    配列の中で定数バッファーの設定を開始する位置の、0 から始まるインデックスです (範囲は 0 ~ D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1)。
  • NumBuffers
    設定するバッファーの数です (範囲は 0 ~ D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - StartSlot)。
  • ppConstantBuffers
    デバイスに設定する定数バッファーの配列です (「ID3D11Buffer」を参照してください)。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

このメソッドは、渡されたインターフェイスの参照を保持します。これは、Direct3D 10 でのデバイス ステートの動作とは異なります。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11DeviceContext