ID3D11DeviceContext::IAGetInputLayout

入力アセンブラー ステージにバインドされた入力レイアウト オブジェクトへのポインターを取得します。

void 
IAGetInputLayout(
  ID3D11InputLayout **ppInputLayout
);

パラメータ

  • ppInputLayout
    IA ステージで読み取られる入力バッファーを記述する、入力レイアウト オブジェクトへのポインターです (「ID3D11InputLayout」を参照してください)。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

入力レイアウト オブジェクトの作成の詳細については、「入力レイアウト オブジェクトの作成」を参照してください。

返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11DeviceContext