出力結合ステージのブレンディング ステートを取得します。
void
OMGetBlendState(
ID3D11BlendState **ppBlendState,
FLOAT BlendFactor[4],
UINT *pSampleMask
);
パラメータ
- ppBlendState
ブレンディング ステート インターフェイスへのポインターのアドレスです (「ID3D11BlendState」を参照してください)。 - BlendFactor
ブレンディング係数の配列です。RGBA の成分ごとに 1 つずつあります。 - pSampleMask
サンプル マスクへのポインターです。
戻り値
返されるものはありません。
解説
ブレンディング ステートが取得されると、返されたインターフェイスのリファレンス カウントが 1 つ増加します。返されたポインターが不要になったら、アプリケーションはそのポインターを解放する必要があります。解放しないとメモリー リークが発生します。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容