ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState

出力結合ステージのブレンディング ステートを取得します。

void 
OMGetBlendState(
  ID3D11BlendState **ppBlendState,
  FLOAT BlendFactor[4],
  UINT *pSampleMask
);

パラメータ

  • ppBlendState
    ブレンディング ステート インターフェイスへのポインターのアドレスです (「ID3D11BlendState」を参照してください)。
  • BlendFactor
    ブレンディング係数の配列です。RGBA の成分ごとに 1 つずつあります。
  • pSampleMask
    サンプル マスクへのポインターです。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

ブレンディング ステートが取得されると、返されたインターフェイスのリファレンス カウントが 1 つ増加します。返されたポインターが不要になったら、アプリケーションはそのポインターを解放する必要があります。解放しないとメモリー リークが発生します。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11DeviceContext