ID3D11DeviceContext::PSSetConstantBuffers
ピクセル シェーダーのパイプライン ステージで使用される定数バッファーを設定します。
void
PSSetConstantBuffers(
UINT StartSlot,
UINT NumBuffers,
ID3D11Buffer *const *ppConstantBuffers
);
パラメータ
- StartSlot
デバイスの配列の中で定数バッファーの設定を開始する位置の、0 から始まるインデックスです (範囲は 0 ~ D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1)。 - NumBuffers
設定するバッファーの数です (範囲は 0 ~ D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - StartSlot)。 - ppConstantBuffers
デバイスに設定する定数バッファーの配列です (「ID3D11Buffer」を参照してください)。
戻り値
返されるものはありません。
解説
このメソッドは、渡されたインターフェイスの参照を保持します。これは、Direct3D 10 でのデバイス ステートの動作とは異なります。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容