ラスタライザー ステージにバインドされているシザー矩形の配列を取得します。
void
RSGetScissorRects(
UINT *pNumRects,
D3D11_RECT *pRects
);
パラメータ
- pNumRects
バインドされているシザー矩形の数 (範囲は 0 ~ D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE) です。pNumRects を使用して返される矩形の数を確認するには、pRects を NULL に設定します。 - pRects
シザー矩形の配列です (「D3D11_RECT」を参照してください)。現在バインドされているシザー矩形の数より NumRects が大きい場合は、配列の使用されていないメンバーに 0 が格納されます。
戻り値
返されるものはありません。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容