ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects

ラスタライザー ステージにバインドされているシザー矩形の配列を取得します。

void 
RSGetScissorRects(
  UINT *pNumRects,
  D3D11_RECT *pRects
);

パラメータ

  • pNumRects
    バインドされているシザー矩形の数 (範囲は 0 ~ D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE) です。pNumRects を使用して返される矩形の数を確認するには、pRects を NULL に設定します。
  • pRects
    シザー矩形の配列です (「D3D11_RECT」を参照してください)。現在バインドされているシザー矩形の数より NumRects が大きい場合は、配列の使用されていないメンバーに 0 が格納されます。

戻り値

返されるものはありません。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11DeviceContext