ID3D11Device::CreateHullShader

ハル シェーダーを作成します。

HRESULT 
CreateHullShader(
  const void *pShaderBytecode,
  SIZE_T BytecodeLength,
  ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
  ID3D11HullShader **ppHullShader
);

パラメータ

  • pShaderBytecode
    コンパイル済みシェーダーへのポインターです。
  • BytecodeLength
    コンパイル済みシェーダーのサイズです。
  • pClassLinkage
    クラス リンク インターフェイスへのポインターです (「ID3D11ClassLinkage」を参照してください)。この値には NULL を指定できます。
  • ppHullShader
    ハル シェーダー インターフェイスへのポインターです (「ID3D11HullShader」を参照してください)。

戻り値

このメソッドは、「Direct3D 11 のリターン コード」のいずれかを返します。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11Device