デバイス

Direct3D デバイスは、オブジェクトの割り当ておよび破棄、プリミティブのレンダリング、グラフィック ドライバーおよびハードウェアとの通信を行います。Direct3D 11 において、デバイスは、リソースを作成するためのデバイス オブジェクトと、レンダリングを実行するデバイス コンテキスト オブジェクトに分かれています。

あるデバイスから作成したオブジェクトを、別のデバイスで直接使用することはできません。共有リソースを使用すると、複数のデバイス間でデータを共有できますが、共有オブジェクトを使用できるのはそのオブジェクトを作成したデバイスに限られます。

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関連項目

Direct3D 11 プログラミング ガイド