FileStream.IsAsync プロパティ
FileStream が非同期的に開かれたか、同期的に開かれたかを示す値を取得します。
Public Overridable ReadOnly Property IsAsync As Boolean
[C#]
public virtual bool IsAsync {get;}
[C++]
public: __property virtual bool get_IsAsync();
[JScript]
public function get IsAsync() : Boolean;
プロパティ値
FileStream が非同期的に開かれた場合は true 。それ以外の場合は false 。
解説
IsAsync プロパティは、 FileStream ハンドルが非同期的に開かれたかどうかを検出し、コードで Handle プロパティを正しく使用できるようにします。Win32 では、 IsAsync が TRUE の場合は、重複 I/O 用にハンドルが開かれ、 ReadFile と WriteFile で異なるパラメータが要求されます。
Windows 98, Windows Millennium Edition プラットフォームに関する注意点: これらのオペレーティング システムは、非同期 I/O をサポートしていません。これらのプラットフォーム用のコードが非同期的にファイルを開くことを要求する場合にも、共通言語ランタイムは同期的にファイルを開きます。
使用例
[Visual Basic, C#, C++] 次のコード例は System.IO.FileStream.FileStream4 の例の一部です。
Shared Sub Main()
' Create a synchronization object that gets
' signaled when verification is complete.
Dim manualEvent As New ManualResetEvent(False)
' Create random data to write to the file.
Dim writeArray(100000) As Byte
Dim randomGenerator As New Random()
randomGenerator.NextBytes(writeArray)
Dim fStream As New FileStream("Test#@@#.dat", _
FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, _
FileShare.None, 4096, True)
' Check that the FileStream was opened asynchronously.
If fStream.IsAsync = True
Console.WriteLine("fStream was opened asynchronously.")
Else
Console.WriteLine("fStream was not opened asynchronously.")
End If
' Asynchronously write to the file.
Dim asyncResult As IAsyncResult = fStream.BeginWrite( _
writeArray, 0, writeArray.Length, _
AddressOf EndWriteCallback , _
New State(fStream, writeArray, manualEvent))
' Concurrently do other work and then wait
' for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, False)
End Sub
[C#]
static void Main()
{
// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);
// Create random data to write to the file.
byte[] writeArray = new byte[100000];
new Random().NextBytes(writeArray);
FileStream fStream =
new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create,
FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true);
// Check that the FileStream was opened asynchronously.
Console.WriteLine("fStream was {0}opened asynchronously.",
fStream.IsAsync ? "" : "not ");
// Asynchronously write to the file.
IAsyncResult asyncResult = fStream.BeginWrite(
writeArray, 0, writeArray.Length,
new AsyncCallback(EndWriteCallback),
new State(fStream, writeArray, manualEvent));
// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false);
}
[C++]
void main()
{
// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
ManualResetEvent* manualEvent = new ManualResetEvent(false);
// Create the data to write to the file.
Byte writeArray __gc[] = new Byte __gc [100000];
(new Random())->NextBytes(writeArray);
FileStream* fStream =
new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode::Create,
FileAccess::ReadWrite, FileShare::None, 4096, true);
// Check that the FileStream was opened asynchronously.
Console::WriteLine(S"fStream was {0}opened asynchronously.",
fStream->IsAsync ? S"" : S"not ");
// Asynchronously write to the file.
IAsyncResult* asyncResult = fStream->BeginWrite(
writeArray, 0, writeArray->Length,
new AsyncCallback(0, &FStream::EndWriteCallback),
new State(fStream, writeArray, manualEvent));
// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent->WaitOne(5000, false);
}
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必要条件
プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ, .NET Compact Framework - Windows CE .NET, Common Language Infrastructure (CLI) Standard
参照
FileStream クラス | FileStream メンバ | System.IO 名前空間 | 入出力操作 | ファイルからのテキストの読み取り | ファイルへのテキストの書き込み