金融リテラシーは、アスリートを含むすべての人にとって重要です!
このオープンエンドの Minecraft エクスペリエンスでは、プレイヤーは受動的な収入を得て、さまざまなゲーム内アイテムを保存または購入するために使用できます。 プレイヤーは次のことができます。
- ショッピングプラザで衣料品などを購入する
- 車や家のような大規模な購入のために保存
- 銀行にアクセスして信用カードを取得し、貯蓄口座を開く
- さまざまな支出パターンにつながる生活のさまざまな状況についての逸話的な経験を提供するキャラクターで満たされた住宅地を探索してください。
アクティビティの終了時に、プレイヤーは資産を販売し、全体的な価値を集計して、残っているものを決定できます。 アクティビティを再生して、さまざまな支出アプローチをテストし、それが結果にどのように影響するかを確認できます。
対象ユーザー: 対話型学習エクスペリエンスに興味を持つ 8 ~ 13 歳の学生。
長さ: 45 分
学習者の学習目標
- 商品やサービスの購入に使用できるさまざまな支払い方法を特定します。
- 支出と節約について話し合い、支出と節約の動作が人によってどのように異なるかについて説明します。
- 支出、節約、収益、投資の概念について説明します。
- 何かが合理的な価格であり、したがって良い購入であるかどうかを説明します。
- 1 ドルの金額で価格が設定された複数の品目を含むトランザクションのコストを見積もり、計算します。
はじめに - Minecraft の金融リテラシーの世界にアクセスする
Minecraft の対話型の世界で数学と経済学を探索する準備はできましたか? 金融リテラシー ワールドの概要
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