HolographicFrame.PresentUsingCurrentPrediction メソッド

定義

オーバーロード

PresentUsingCurrentPrediction()

すべてのカメラの現在のフレームを表示し、次のフレームまで待ちます。

PresentUsingCurrentPrediction(HolographicFramePresentWaitBehavior)

指定された待機動作を持つすべてのカメラの現在のフレームを表示します。

PresentUsingCurrentPrediction()

すべてのカメラの現在のフレームを表示し、次のフレームまで待ちます。

public:
 virtual HolographicFramePresentResult PresentUsingCurrentPrediction() = PresentUsingCurrentPrediction;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("PresentUsingCurrentPrediction")]
HolographicFramePresentResult PresentUsingCurrentPrediction();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("PresentUsingCurrentPrediction")]
public HolographicFramePresentResult PresentUsingCurrentPrediction();
function presentUsingCurrentPrediction()
Public Function PresentUsingCurrentPrediction () As HolographicFramePresentResult

戻り値

Present 呼び出しの結果。

属性

注釈

非常に単純なアプリを除き、通常は 2 つのパラメーターオーバーロードを呼び出し、DoNotWaitForFrameToFinish の waitBehavior を渡す必要があります。 その後、 HolographicSpace.WaitForNextFrameReady または HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart を手動で呼び出すことができます。これにより、アプリの CPU と GPU の作業が連続するフレーム間で重複できるようになります。

このメソッドは、HolographicSpace に指定した Direct3D デバイスを使用します。 デバイスで D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED フラグを指定した場合は、未定義の動作を回避するために、1 つの Direct3D スレッドからこのメソッドを呼び出してください。

こちらもご覧ください

適用対象

PresentUsingCurrentPrediction(HolographicFramePresentWaitBehavior)

指定された待機動作を持つすべてのカメラの現在のフレームを表示します。

public:
 virtual HolographicFramePresentResult PresentUsingCurrentPrediction(HolographicFramePresentWaitBehavior waitBehavior) = PresentUsingCurrentPrediction;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("PresentUsingCurrentPredictionWithBehavior")]
HolographicFramePresentResult PresentUsingCurrentPrediction(HolographicFramePresentWaitBehavior const& waitBehavior);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("PresentUsingCurrentPredictionWithBehavior")]
public HolographicFramePresentResult PresentUsingCurrentPrediction(HolographicFramePresentWaitBehavior waitBehavior);
function presentUsingCurrentPrediction(waitBehavior)
Public Function PresentUsingCurrentPrediction (waitBehavior As HolographicFramePresentWaitBehavior) As HolographicFramePresentResult

パラメーター

waitBehavior
HolographicFramePresentWaitBehavior

待機動作。

戻り値

Present 呼び出しの結果。

属性

注釈

非常に単純なアプリを除き、通常は DoNotWaitForFrameToFinish の waitBehavior を渡す必要があります。 その後、 HolographicSpace.WaitForNextFrameReady または HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart を手動で呼び出すことができます。これにより、アプリの CPU と GPU の作業が連続するフレーム間で重複できるようになります。

このメソッドは、HolographicSpace に指定した Direct3D デバイスを使用します。 デバイスで D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED フラグを指定した場合は、未定義の動作を回避するために、1 つの Direct3D スレッドからこのメソッドを呼び出してください。

こちらもご覧ください

適用対象