MemoryManager.ExpectedAppMemoryUsageLimit プロパティ

定義

アプリで使用可能になると予想されるメモリの量を取得します。

public:
 static property unsigned long long ExpectedAppMemoryUsageLimit { unsigned long long get(); };
static uint64_t ExpectedAppMemoryUsageLimit();
public static ulong ExpectedAppMemoryUsageLimit { get; }
var uInt64 = MemoryManager.expectedAppMemoryUsageLimit;
Public Shared ReadOnly Property ExpectedAppMemoryUsageLimit As ULong

プロパティ値

UInt64

unsigned long long

uint64_t

予想されるメモリ上限 (バイト単位)。

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0 で導入)

注釈

Xbox でアプリが起動すると、最初は、システムがメモリを解放すると増加する可能性がある小さなアプリ メモリ使用量制限が与えられました。 このプロパティは、アプリで使用できる予想される上限を返します。

Xbox 以外のシステムでアプリを起動すると、アプリの起動時のメモリ使用量の制限は変わらず、このプロパティは Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageLimit と同じ値を返します。

適用対象

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