PFND3D10DDI_CREATEDEVICE コールバック関数 (d3d10umddi.h)

CreateDevice(D3D10) 関数は、後続の呼び出しで参照されるグラフィックス コンテキストを作成します。

構文

PFND3D10DDI_CREATEDEVICE Pfnd3d10ddiCreatedevice;

HRESULT Pfnd3d10ddiCreatedevice(
  D3D10DDI_HADAPTER unnamedParam1,
  D3D10DDIARG_CREATEDEVICE *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hAdapter [in]

OpenAdapter10 関数で作成されたグラフィックス アダプター オブジェクトのハンドル。

unnamedParam2

pCreateData [in, out]

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE構造体へのポインター。 入力時に、この構造体にはドライバーが使用できる情報が含まれます。 出力時に、ドライバーは、Microsoft Direct3D ランタイムで使用できる構造体の情報を指定します。

戻り値

CreateDevice(D3D10) は 、次のいずれかの値を返します。

リターン コード 説明
S_OK グラフィックス コンテキストが正常に作成されました。
DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION グラフィックス コンテキストが正常に作成されました。 ただし、DirectX グラフィックス インフラストラクチャ (DXGI) では、共有リソース プレゼンテーション パスを使用して、デスクトップ Windows マネージャー (DWM) との通信を有効にしないでください。 DXGI DDI の詳細については、「 DXGI DDI のサポート」を参照してください。
E_OUTOFMEMORY CreateDevice(D3D10) は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。

注釈

ディスプレイ デバイスは、レンダリング状態のコレクションを保持するために使用されるグラフィックス コンテキストです。 同じプロセスで、特定のアダプターに複数のデバイスを作成できます。 同時に存在できるディスプレイ・デバイスの数は、使用可能なシステム・メモリーによってのみ制限されることに注意してください。 つまり、ドライバーはデバイスの上限をハードコーディングできません。

一般に、デバイスは互いに独立しているため、あるデバイスで作成されたリソースは、別のデバイスで作成されたリソースによって参照またはアクセスできません。 ただし、クロスプロセス リソースはこのルールの例外です。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

DestroyDevice(D3D10)

OpenAdapter10