D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE構造体 (d3dkmthk.h)

グローバル NT ハンドルをリソース情報にマップするために必要な情報について説明します。

構文

typedef struct _D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in]  HANDLE        hNtHandle;
  [in]  VOID          *pPrivateRuntimeData;
  [in]  UINT          PrivateRuntimeDataSize;
  [out] UINT          TotalPrivateDriverDataSize;
  [out] UINT          ResourcePrivateDriverDataSize;
  [out] UINT          NumAllocations;
} D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE;

メンバー

[in] hDevice

デバイスへのカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。

[in] hNtHandle

クエリを実行するリソースに対するグローバル NT ハンドル。

[in] pPrivateRuntimeData

リソースに関連付けられているランタイム プライベート データのコピー先となる、呼び出し元が指定したバッファーへのポインター。

[in] PrivateRuntimeDataSize

pPrivateRuntimeData メンバーが指すバッファーのサイズ (バイト単位)。

[out] pPrivateRuntimeDataNULL の場合、このメンバーは、ランタイム プライベート データの受信に必要なバッファーのサイズ (バイト単位) です。 それ以外の場合、このメンバーは、バッファーにコピーされたランタイム プライベート データのサイズ (バイト単位) です。

[out] TotalPrivateDriverDataSize

リソースに関連付けられているすべての割り当てのすべてのドライバー プライベート データを保持するために必要なバッファーのサイズ (バイト単位)。

[out] ResourcePrivateDriverDataSize

ドライバーのリソースプライベート データのサイズ (バイト単位)。

[out] NumAllocations

リソースに関連付けられている割り当ての数。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle