PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB コールバック関数 (d3dumddi.h)

pfnWaitForSynchronizationObjectCb 関数は、指定したコンテキスト DMA ストリーム内の指定された同期オブジェクトの待機を挿入します。

構文

PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectcb;

HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectcb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (つまり、グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in]

待機の設定に必要な同期オブジェクトとコンテキスト DMA ストリームを記述する D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 構造体へのポインター。

戻り値

pfnWaitForSynchronizationObjectCb は、次のいずれかの値を返します。

リターン コード 説明
S_OK 待機が正常に設定されました。
E_INVALIDARG パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。

 

この関数は、他の HRESULT 値も返す場合があります。

注釈

Direct3D バージョン 11 注: ドライバーが pfnWaitForSynchronizationObjectCb を呼び出す方法の詳細については、「 Direct3D 10 からの変更」を参照してください。

pfnWaitForSynchronizationObjectCb 関数の使用方法のコード例については、「pfnSignalSynchronizationObjectCb」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT