デバイス ファミリの利用可否
パッケージが既にパッケージのページにアプロードされたら、のデバイス ファミリの利用可能性のセクションには、特定の Windows 10 または Windows 11 デバイス ファミリ (および該当する場合はそれ以前の OS バージョン) に提供されるパッケージをランク順に示す表が表示される。 このセクションでは、特定の Windows 10 または Windows 11 デバイス ファミリの顧客に申請を提供するかどうかも選択できます。
Note
まだパッケージをアップロードしていない場合は、デバイスファミリーの可用性のセクションには、Windows 10またはWindows 11のデバイスファミリーが表示され、これらのデバイスファミリーの顧客にサブミッションを提供するかどうかを示すチェックボックスが表示される。 表は1つ以上のパッケージをアップロードした後に表示される。
このセクションには、マイクロソフトが将来のウィンドウ10またはウィンドウ11デバイスファミリーでこのアプリを使用することを許可するかどうかを示すことができるチェックボックスも含まれている。 新しいデバイスファミリーが登場したときに、より多くの潜在顧客にアプリを提供できるように、このボックスにチェックを入れておくことをお勧めする。
どのデバイスファミリをサポートするかの選択
個々のデバイスファミリーを対象とするパッケージをアップロードする場合、チェックボックスをオンにして、そのタイプのデバイスで新しい顧客がそのパッケージを利用できるようにする。 例えば、Windows.Desktopを対象とするパッケージの場合、のWindows 10デスクトップののボックスは、そのパッケージのためにチェックされる(そして、他のデバイスファミリーのボックスをチェックすることはできない)。
Windows.Universalデバイスファミリーをターゲットにしたパッケージは、Windows 10またはWindows 11デバイス(Xbox Oneを含む)で実行できる。 デフォルトでは、これらのパッケージは、すべてのデバイスタイプXboxのを除くで新規のお客様にご利用いただけます。
Windows 10またはWindows 11のデバイスファミリーで、そのタイプのデバイスを使用している顧客に投稿を提供したくない場合は、このボックスのチェックを外すことができる。 デバイスファミリーのボックスがチェックされていない場合、そのタイプのデバイスの新しい顧客はアプリを取得することができない(すでにアプリを持っている顧客は依然としてアプリを使用することができ、あなたが提出したアップデートを受けることができる)。
アプリがそれらをサポートしている場合、アプリを取得できるWindows10またはWindows11デバイスの種類を制限する特別な理由がない限り、すべてのボックスをチェックしておくことをお勧めする。 例えば、あなたのアプリが Surface Hubおよび・またはMicrosoft HoloLensで良いエクスペリエンスを提供しないことがわかっている場合、Windows 10 Team および・またはWindows 10 Holographic box.ののチェックを外してください。 これにより、新規顧客がそれらのデバイスでアプリを取得することができなくなる。 後でその顧客に提供する準備ができていると判断した場合は、ボックスをチェックして新しい提出物を作成することができる。
Xbox デバイス
Windows.UniversalパッケージのデフォルトでチェックされていないWindows 10またはWindows 11デバイスファミリーは、Windows 10 Xboxのみである。 アプリがゲームではなく (またはゲームであり、Xbox Live Creators Program を有効にしているか、コンセプト承認プロセスを経ている場合)、Windows 10 SDK バージョン 14393 以降を使用してコンパイルされたニュートラルおよび/または x64 UWP パッケージを含む場合、ボックスをチェックすることで、Xbox One のお客様にアプリを提供できる。
重要
アプリをXboxデバイスで起動するには、Windows SDKバージョン14393以上でコンパイルされたニュートラルまたはx64パッケージを含めなければならない。 ただし、のWindows 10 Xboxをチェックすると、Xbox に適用可能な最も高いバージョンのパッケージ(つまり、Xbox または Universal デバイスファミリーをターゲットとするニュートラルまたは x64 パッケージ)は、以前の SDK バージョンでコンパイルされていても、常に Xbox の顧客に提供される。 このため、Xboxに適用される最高バージョンのパッケージは、Windows SDKバージョン14393以降でコンパイルされていることを確認することが重要である。 そうでない場合は、Xboxの顧客がアプリを起動できないことを示すエラーメッセージが表示される。
このエラーを解決するには、次のいずれかの操作を行います。
- Windows SDK14393以降でコンパイルされた新しいパッケージに置き換えてください。
- すでにXboxをサポートするパッケージがあり、WindowsSDKバージョン14393以上でコンパイルされている場合は、提出物で最上位バージョンのパッケージになるようにバージョン番号を増やす。
- のWindows 10 Xboxをチェック外す。
それでも問題が解決しない場合は、顧客サポートまでにご連絡ください。
Windows 10 IoT Core用のUWPアプリを提出する場合、パッケージをアップロードした後にデフォルトの選択項目に変更を加えるべきではない。 IoT Core UWPアプリの公開に関する詳細については、のMicrosoft Store support for IoT Core UWP appsを参照する。
以前に公開したアプリの申請に、Windows 8/8.1 で実行できるパッケージが含まれている場合、該当する OS バージョンのユーザーにこれらのパッケージが提供されます。 これらの顧客にアプリを提供しないようにするには、サブミッションから該当するパッケージを削除してください。
重要
特定の Windows 10 または Windows 11 デバイス ファミリがサブミッションを取得するのを完全に防ぐには、マニフェスト内ののTargetDeviceFamilyの要素を更新して、Microsoft Visual Studio がデフォルトでマニフェストに含める Windows.Universal 値(ユニバーサル デバイス ファミリ用)のままではなく、サポートしたいデバイス ファミリ(Windows.Mobile または Windows.Desktop)のみをターゲットにする。
のデバイスファミリーの可用性セクションで選択した内容は、新規購入にのみ適用されることに注意してください。 すでにアプリを持っている人は誰でも継続して使用することができ、ここでデバイス製品群を削除しても、あなたが提出したアップデートを受けることができる。 これは、Windows 10またはWindows 11にアップグレードする前にアプリを取得した顧客にも適用される。
デバイス ファミリの詳細については、「拡張 SDK でのプログラミング」を参照してください。
ランキングの理解
セクションは、どのWindows 10またはWindows 11デバイスファミリーがあなたの提出物をダウンロードできるかを示すだけでなく、のデバイスファミリーの可用性異なるデバイスファミリーに利用可能になる特定のパッケージを示する。 特定のデバイスファミリで実行できる複数のパッケージがある場合、パッケージのバージョン番号に基づいてパッケージが提供される順序を表に示す。 ストアがバージョン番号に基づいてパッケージをランク付けする方法については、 のパッケージのバージョン番号を参照してください。
例えば、2つのパッケージがあるとする:Package_A.appxuploadとPackage_B.appxupload。 あるデバイスファミリにおいて、もしPackage_A.appxuploadがランク1、Package_B.appxuploadがランク2であれば、そのデバイスの顧客があなたのアプリを取得する際、ストアはまずPackage_A.appxuploadの配信を試みる。 顧客の機器がPackage_A.appxuploadを実行できない場合、ストアはPackage_B.appxuploadを提供する。 ユーザーのデバイスがそのデバイス ファミリ用のどのパッケージも実行できない場合、つまりアプリがサポートする MinVersion がユーザーのデバイスのバージョンより高い場合は、ユーザーはそのデバイスにアプリをダウンロードできません。
Note
(以前に公開したアプリの) .xap パッケージのバージョン番号は、特定の顧客にどのパッケージを提供するかを決める場合に考慮されません。 このため、同じランクの.xapパッケージが複数ある場合は、数字ではなくアスタリスクが表示され、顧客はどちらのパッケージを受け取ることもできる。 顧客を一つの.xapパッケージから新しいパッケージにアップデートするには、新しい提出で古い.xapを削除してください。
MSIまたはEXEアプリは、Windows 10および11用のストアからダウンロードできる。 デバイスファミリは、MSI、EXEアプリケーションにはサポートされていない。
重要
デバイスファミリーは、アプリのアドオンには対応していない。
Windows developer
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