WindowsのMicrosoft Storeは、Win32 PC ゲームに開かれています。
このガイダンスでは実装されたセルフサービス発行パスについて説明します。これにより、マネージド パートナーの登録や概念の承認を必要とせずに、Microsoft Game Development Kit (GDK) を使用して Win32 PC ゲームをMicrosoft Storeに公開できます。
Win32 API、サード パーティ製エンジン、拡張機能ライブラリへのフル アクセスを使用して、引き続き標準の Win32 PC ゲームを構築します。 GDK を使用すると、ストアネイティブのパッケージ化とサービス モデルが追加され、ゲームが最新のMicrosoftゲーム ワークフローに合わせて調整されます。
Note
Xbox 向け、または Xbox サービスを使用する PC 向けに公開したい場合(コンセプト承認を含む)は、Xbox Developer Programs | オンボーディング ハブをご覧ください。
これは誰に当てはまりますか?
このパスは、Microsoftのゲーム エコシステム全体で使用されるのと同じコア ツールとパッケージ モデルを使用して PC 専用ゲームをMicrosoft Storeに公開し、Windows配布に重点を置いたままにする開発者向けに設計されています。
次のいずれかに当てはまる場合、この配信方法はあなたのゲームに適しています。
- Windows用にPC 専用ゲームを構築していますか?
- Win32 ベースのエンジンとツールチェーンを使用する (または使用する予定)
- 概念の承認を必要としない セルフサービス発行エクスペリエンスが 必要
- 将来の拡張方針に沿った最新の Microsoft のゲーム開発ツール群を優先する
これには、独立系開発者、小規模および中規模のスタジオ、そしてMicrosoft Storeを通じてWindowsプレイヤーに届けたいと考え、他のオープンなPCストアフロントですでに配信しているチームが含まれます。
新機能と、このパスが存在する理由
このパスでは、Win32 PC ゲームをMicrosoft Storeに公開するための、より明確でアクセスしやすい方法が導入されています。
- Self-service publishing: ID@Xboxに参加したり、概念の承認を完了したりせずに、パートナー センターでリリースを送信および管理します。
- MSIXVC を使用した最新のパッケージ化: セキュリティで保護されたインストール、ストリーミング インストール、スマート更新プログラムをサポートするストアネイティブ パッケージ モデルを使用します。
- Microsoftゲーム ワークフローに対応: GDK を使用して構築し、Microsoftのゲーム エコシステム全体で使用されるツールとパッケージと一貫性を保つ。
- Windows 全体での見つけやすさ: Microsoft Store での見つけやすさやマーチャンダイジング施策に加え、Windows Search や Bing といった掲載面も活用できます。
- 明確な道を進む: PC のみの公開から今すぐ開始すると同時に、将来のMicrosoftゲーム プログラムやデバイス ファミリへの拡張に向けてオプションを開いたままにします。
発行フローのしくみ
このパスは、単純なセルフサービス ワークフローに従います。
- 一般公開されている GDK ツールチェーンを使用してゲームを開発します。
- ストア配布用の MSIXVC 形式を使用してゲーム パッケージを準備します。
- パートナー センターから送信して 、製品の詳細の構成、パッケージのアップロード、リリースの管理、認定の完了を行います。
- パートナー センターで継続的な更新と申請を通じてゲームを公開し、サービスを提供します。
公開方法を選択
以下のクイック ガイドを使用して、現在のゲームの種類に基づいて適切なオプションを選択します (または、次にビルドする予定)。
- Win32 ゲーム (既存) または新しい PC ゲームの開始: Microsoft GDK ゲーム オプションを使用することをお勧めします。
- 公開する UWP ゲーム (既存): MSIX または PWA ゲーム オプションを選択します。
- Web ベースのゲーム (PWA): MSIX または PWA ゲーム オプションを選択します。
始める前の準備
- Microsoft Store開発者として登録します。 詳細については、「Microsoft Store Developer Platform」を参照してください。
- パートナー センター アカウントにアクセスします。
公開プロセス
GDK を使用してパッケージ化されたゲームを作成、構成、発行するプロセスは次のとおりです。
- パートナー センターでゲームを作成し、[ゲームのセットアップ] ページを構成します。
- パッケージを作成してアップロード します。
- プロパティを構成 します。
- 年齢区分を構成します。
- ストア登録情報を構成します。
- 価格と可用性を構成します。
- 製品を認定します。
- 製品を確認し、Microsoft Store に公開します。
PC ゲームを公開する方法の詳細なガイダンスについては、次のビデオを参照してください。
よく寄せられる質問
このパスを使用して PC ゲームを公開するには、ID@Xbox開発者である必要がありますか?
No. この発行パスでは、ID@Xbox登録またはマネージド パートナーの状態は必要ありません。 これは、GDK を使用して PC 専用ゲームをWindows上のMicrosoft Storeに公開するためのセルフサービス オプションです。
今後Xbox本体に発行する予定の場合は、その時点で適切なマネージド Xbox プログラムに登録する必要があります。
GDK を使用して Win32 PC ゲームをMicrosoft Storeに公開できますか?
Yes. このパスは、Windows用の GDK を使用して構築された Win32 ベースの PC ゲーム用に設計されています。 ストア配布用の MSIXVC 形式を使用して、最新の PC ゲーム エンジンとツールチェーンとパッケージ ゲームをサポートします。
これは、Windows上の新しいPCゲームのための推奨パスですか?
新しい PC 専用ゲームを構築し、WindowsでMicrosoft Storeをターゲットにする開発者には、これが推奨される公開パスです。 最新のツール、合理化されたオンボーディング、ストアネイティブのパッケージ化とサービス モデルが提供されます。
Unity または Unreal Engine でビルドされたゲームがあります。 このパスを使用してMicrosoft Storeに発行できますか?
Yes. Unity と Unreal Engine を使用して構築されたゲームは、このパスを使用して公開できます。 一部のエンジンでは、エディターから直接 GDK パッケージを作成できます。 エンジン固有のガイダンスについては、エンジンのドキュメントを参照してください。
PC ゲームを公開するには、Xbox サービスが必要ですか?
No. Xbox サービスは、このパスを使用して PC 専用ゲームを公開する必要はありません。 ゲームの設計と機能のニーズに基づいてXbox サービスを統合することもできますが、公開には省略可能です。
PC のみの公開から始めて、後でID@Xboxに移行することはできますか?
Yes. まず、このセルフサービス パスを使用して PC ゲームを公開し、コンソールまたは追加のプラットフォームに拡張する場合は、後でマネージド Xbox プログラムを追求できます。
マネージド プログラムへの移行またはオンボードは、これらのプログラムの要件に従い、個別に処理されます。
このパスは、PC を超えた将来の拡張をサポートしていますか?
Yes. このパスでは、Microsoftのゲーム エコシステム全体で使用されるのと同じ GDK ツールと MSIXVC パッケージ モデルを使用します。 現在は PC のみの配布に重点を置いていますが、他のMicrosoftゲーム プログラムで使用されるワークフローに合わせてゲームを調整できます。
このパスを使用すべきでないのはいつですか?
次の場合、このパスが適切に適合しない可能性があります。
- UWP ベースのゲームまたは PWA を公開している
- 既にマネージド Xbox プログラムに登録されており、コンソール向けに公開しています
- PC 以外のプラットフォームのみを対象とするゲーム
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