D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV構造体 (d3d10.h)

レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャの配列からサブリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV;

メンバー

MipSlice

型: UINT

使用するミップマップ レベルのインデックス ( mip スライスを参照)。

FirstArraySlice

型: UINT

テクスチャの配列で使用する最初のテクスチャのインデックス ( 配列スライスを参照)

ArraySize

型: UINT

FirstArraySlice から始まる、レンダー ターゲット ビューで使用する配列内のテクスチャの数。

注釈

この構造体は、render-target-view description の 1 つのメンバーです ( 「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照)。

要件

要件
Header d3d10.h

こちらもご覧ください

リソース構造