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MRTK パッケージ — MRTK2

Mixed Reality Toolkit (MRTK) は、Mixed Realityハードウェアとプラットフォームのサポートを提供することで、クロス プラットフォームMixed Realityアプリケーション開発を可能にするパッケージのコレクションです。

MRTK は、アセット (.unitypackage) パッケージとして、Unity パッケージ マネージャーを使用して使用できます。

資産パッケージ

MRTK アセット (.unitypackage) は 、GitHub からダウンロードできます。

資産パッケージを使用する利点には、次のようなものがあります。

  • Unity 2018.4 以降で利用可能
  • MRTK への変更が簡単
    • MRTK は Assets フォルダーにあります

課題の一部を次に示します。

  • MRTK はプロジェクトの Assets フォルダーの一部であり、
    • 大規模なプロジェクト
    • コンパイル時間が遅い
  • 依存関係管理なし
    • お客様は、パッケージの依存関係を手動で解決する必要があります
  • 手動更新プロセス
    • 複数ステップ
    • 大きい (3000 以上のファイル) ソース管理の更新プログラム
    • MRTK に加えられた変更が失われるリスク
  • サンプル パッケージをインポートすることは、通常、すべての例を含めることを意味します

使用可能なパッケージは次のとおりです。

これらのパッケージは、 GitHub のソース コードから Microsoft によってリリースおよびサポートされています。

Foundation パッケージ

Mixed Reality Toolkit Foundation は、アプリケーションがMixed Reality プラットフォーム全体で共通の機能を利用できるようにするコードのセットです。

パカゲファンデーション MRTKファンデーションパッケージ

MRTK Foundation パッケージには、次のものが含まれています。

フォルダー コンポーネント 説明
MRTK/Core インターフェイスと型の定義、基底クラス、標準シェーダー。
MRTK/Core/Providers プラットフォームに依存しないデータ プロバイダー
手の追跡のための基底クラスのサポートとサービス。
InputAnimation ヘッドの動きと手の追跡データの記録をサポートします。
InputSimulation 手と目の入力のエディター内シミュレーションのサポート。
ObjectMeshObserver 3D モデルをデータとして使用する空間認識オブザーバー。
UnityInput Unityの入力 API を介して実装された一般的な入力デバイス (ジョイスティック、マウスなど)。
MRTK/プロバイダー プラットフォーム固有のデータ プロバイダー
LeapMotion UltraLeap Leap Motion コントローラーのサポート。
OpenVR OpenVR デバイスのサポート。
Oculus Quest などの Oculus デバイスのサポート。
UnityAR (試験段階)モバイル AR デバイスで MRTK を使用できるようにするカメラ設定プロバイダー。
WindowsMixedReality Microsoft HoloLensヘッドセットやイマーシブ ヘッドセットなど、Windows Mixed Reality デバイスのサポート。
Windows 音声やディクテーションなど、Microsoft Windows 固有の API のサポート。
XR SDK (試験段階)Unity 2019.3 以降でのUnityの新しい XR フレームワークのサポート。
MRTK/SDK
実験 シェーダー、ユーザー インターフェイス コントロール、個々のシステム マネージャーなど、実験的な機能。
機能 Foundation パッケージに基づく機能。
プロファイル Microsoft Mixed Reality Toolkit のシステムとサービスの既定のプロファイル。
StandardAssets 一般的な資産。モデル、テクスチャ、マテリアルなど。
MRTK/SceneSystemResources シーン システムで使用される資産とリソース
MRTK/サービス
BoundarySystem VR 境界サポートを実装するシステム。
CameraSystem カメラの構成と管理を実装するシステム。
DiagnosticsSystem ビジュアル プロファイラーなど、アプリケーション 診断で実装するシステム。
InputSystem ユーザー入力へのアクセスと処理をサポートするシステム。
SceneSystem マルチシーン アプリケーションのサポートを提供するシステム。
SpatialAwarenessSystem ユーザーの環境を認識するためのサポートを提供するシステム。
TeleportSystem テレポートのサポートを提供するシステム (ジャンプでのエクスペリエンスの移動)。
MRTK/StandardAssets MRTK Standard シェーダー、基本素材、および Mixed Reality エクスペリエンス用のその他の標準資産

拡張機能パッケージ

省略可能な Microsoft.MixedRealityToolkit。Unity。拡張機能パッケージには、Microsoft Mixed Reality Toolkit の機能を拡張する追加のサービスが含まれています。

注:

拡張機能パッケージには、Microsoft.MixedRealityToolkit が必要です。Unity。財団。

フォルダー コンポーネント 説明
MRTK/拡張機能
HandPhysicsService 多関節ハンドに物理サポートを追加するサービス。
LostTrackingService Microsoft HoloLens デバイスでの追跡損失の処理を簡略化するサービス。
SceneTransitionService スムーズなシーン遷移の追加を簡略化するサービス。

ツール パッケージ

省略可能な Microsoft.MixedRealityToolkit。Unity。ツール パッケージには、Microsoft Mixed Reality Toolkit を使用して Mixed Reality 開発エクスペリエンスを強化する便利なツールが含まれています。 これらのツールは、Unity エディターの [Mixed Reality ツールキット > ユーティリティ] メニューにあります。

注:

ツール パッケージには Microsoft.MixedRealityToolkit が必要です。Unity。財団。

フォルダー コンポーネント 説明
MRTK/Tools
BuildWindow UWP アプリケーションを構築および展開するプロセスを簡略化するのに役立つツール。
DependencyWindow プロジェクト内の資産の依存関係グラフを作成するツール。
ExtensionServiceCreator 拡張機能サービスの作成を支援するウィザード。
MigrationWindow 非推奨の MRTK コンポーネントを使用するコードの更新を支援するツール。
OptimizeWindow Unityで最適なパフォーマンスを得るために Mixed Reality プロジェクトの構成を自動化するのに役立つユーティリティ。
ReserializeAssetsUtility 特定のUnity ファイルの再初期化のサポートを提供します。
RuntimeTools/Tools/ControllerMappingTool 開発者がハードウェア コントローラーのUnityマッピングをすばやく判断できるようにするユーティリティ。
ScreenshotUtility Unity エディターでアプリケーション イメージのキャプチャを有効にします。
TextureCombinerWindow グラフィックス テクスチャを結合するためのユーティリティ。
ツールボックス MRTK UX コンポーネントを簡単に検出して使用できるようにする UI。

テスト ユーティリティ パッケージ

オプションの Microsoft.MixedRealityToolkit.TestUtilities パッケージは、開発者が プレイ モード テストを簡単に作成できるようにするヘルパー スクリプトのコレクションです。 これらのユーティリティは、MRTK コンポーネントを作成する開発者に特に役立ちます。

フォルダー コンポーネント 説明
MRTK/テスト
TestUtilities ハンド シミュレーション ユーティリティを含む、プレイ モード テストの作成を簡略化する方法。

サンプル パッケージ

examples パッケージには、基礎パッケージの機能を実行するデモ、サンプル スクリプト、サンプル シーンが含まれています。 このパッケージには HandInteractionExample シーン (下図) が含まれています。これには、さまざまな種類の手入力 (多関節および非関節) に応答するサンプル オブジェクトが含まれています。

HandInteractionExample シーン

このパッケージには、視線追跡のデモも含まれています。ここに 記載されています

より一般的には、MRTK の新機能には、同じフォルダー構造と場所にほぼ従って、サンプル パッケージに対応する例が含まれている必要があります。

注:

サンプル パッケージには Microsoft.MixedRealityToolkit が必要です。Unity。財団。

フォルダー コンポーネント 説明
MRTK/例
デモ 1 つまたは 2 つの関連する機能を示す単純なシーン。
実験 試験的な機能を示すデモ シーン。
StandardAssets 複数のデモ シーンで共有される一般的な資産。

Unity パッケージ マネージャー

Unity 2019.4 以降を使用して作成されるエクスペリエンスについては、Unity パッケージ マネージャーを使用して MRTK を使用できます。

資産パッケージを使用する利点には、次のようなものがあります。

  • 小さいプロジェクト
    • クリーナー Visual Studio ソリューション
    • チェックするファイルの数を減らします (MRTK は、Packages/manifest.json ファイル内の単純な参照です)
  • コンパイルの高速化
    • Unityビルド中に MRTK を再コンパイルする必要はありません
  • 依存関係の解決
    • 必要な MRTK パッケージは、依存関係を持つパッケージを指定するときに自動的にインストールされます
  • 新しい MRTK バージョンへの簡単な更新
    • Packages/manifest.json ファイルのバージョンを変更する

課題の一部を次に示します。

  • MRTK は不変です
    • パッケージの解決中に削除せずに変更を加えることはできません
  • MRTK では、Unity 2018.4 の UPM パッケージはサポートされていません

Foundation パッケージ

foundation パッケージ (com.microsoft.mixedreality.toolkit.foundation) は、Mixed Reality Toolkit の基礎を形成します。

フォルダー コンポーネント 説明
MRTK/Core インターフェイスと型の定義、基底クラス、標準シェーダー。
MRTK/Core/Providers プラットフォームに依存しないデータ プロバイダー
手の追跡のための基底クラスのサポートとサービス。
InputAnimation ヘッドの動きと手の追跡データの記録をサポートします。
InputSimulation 手と目の入力のエディター内シミュレーションのサポート。
ObjectMeshObserver 3D モデルをデータとして使用する空間認識オブザーバー。
UnityInput Unityの入力 API を介して実装された一般的な入力デバイス (ジョイスティック、マウスなど)。
MRTK/プロバイダー プラットフォーム固有のデータ プロバイダー
LeapMotion UltraLeap Leap Motion コントローラーのサポート。
OpenVR OpenVR デバイスのサポート。
Oculus Quest などの Oculus デバイスのサポート。
UnityAR (試験段階)モバイル AR デバイスで MRTK を使用できるようにするカメラ設定プロバイダー。
WindowsMixedReality Microsoft HoloLensヘッドセットやイマーシブ ヘッドセットなど、Windows Mixed Reality デバイスのサポート。
Windows 音声やディクテーションなど、Microsoft Windows 固有の API のサポート。
XR SDK (試験段階)Unity 2019.3 以降でのUnityの新しい XR フレームワークのサポート。
MRTK/SDK
実験 シェーダー、ユーザー インターフェイス コントロール、個々のシステム マネージャーなど、実験的な機能。
機能 Foundation パッケージに基づく機能。
プロファイル Microsoft Mixed Reality Toolkit のシステムとサービスの既定のプロファイル。
StandardAssets 一般的な資産。モデル、テクスチャ、マテリアルなど。
MRTK/サービス
BoundarySystem VR 境界サポートを実装するシステム。
CameraSystem カメラの構成と管理を実装するシステム。
DiagnosticsSystem ビジュアル プロファイラーなど、アプリケーション 診断で実装するシステム。
InputSystem ユーザー入力へのアクセスと処理をサポートするシステム。
SceneSystem マルチシーン アプリケーションのサポートを提供するシステム。
SpatialAwarenessSystem ユーザーの環境を認識するためのサポートを提供するシステム。
TeleportSystem テレポートのサポートを提供するシステム (ジャンプでのエクスペリエンスの移動)。

依存関係:

  • Standard資産 (com.microsoft.mixedreality.toolkit.standardassets)

Standardアセット

標準資産パッケージ (com.microsoft.mixedreality.toolkit.standardassets) は、次のようなすべての Mixed Reality エクスペリエンスに推奨されるコンポーネントのコレクションです。

  • MRTK Standard シェーダー
  • MRTK Standard シェーダーを使用した基本的なマテリアル
  • オーディオ ファイル
  • フォント
  • テクスチャ
  • アイコン

注:

アセンブリ定義に基づく破壊的変更を回避するために、MRTK Standard シェーダーの一部の機能を制御するために使用されるスクリプトは、標準アセット パッケージに含まれていません。 これらのスクリプトは、 MRTK/Core/Utilities/StandardShader フォルダーの foundation パッケージにあります。

依存関係: なし

拡張機能パッケージ

オプションの拡張機能パッケージ (com.microsoft.mixedreality.toolkit.extensions) には、MRTK の機能を拡張する追加のコンポーネントが含まれています。

フォルダー コンポーネント 説明
MRTK/拡張機能
HandPhysicsService 多関節ハンドに物理サポートを追加するサービス。
LostTrackingService Microsoft HoloLens デバイスでの追跡損失の処理を簡略化するサービス。
SceneTransitionService スムーズなシーン遷移の追加を簡略化するサービス。
サンプル~ サンプル シーンとアセットを含む非表示 (Unity エディター内) フォルダー。

サンプル プロジェクトを含むパッケージを使用するプロセスの詳細については、Mixed Reality ツールキットとパッケージ マネージャーに関する記事Unity参照してください。

依存関係:

  • Foundation (com.microsoft.mixedreality.toolkit.foundation)

ツール パッケージ

オプションのツール パッケージ (com.microsoft.mixedreality.toolkit.tools) には、Mixed Reality エクスペリエンスの作成に役立つツールが含まれています。 一般に、これらのツールはエディター コンポーネントであり、そのコードはアプリケーションの一部として出荷されません。

フォルダー コンポーネント 説明
MRTK/Tools
BuildWindow UWP アプリケーションを構築および展開するプロセスを簡略化するのに役立つツール。
DependencyWindow プロジェクト内の資産の依存関係グラフを作成するツール。
ExtensionServiceCreator 拡張機能サービスの作成を支援するウィザード。
MigrationWindow 非推奨の MRTK コンポーネントを使用するコードの更新を支援するツール。
OptimizeWindow Unityで最適なパフォーマンスを得るために Mixed Reality プロジェクトの構成を自動化するのに役立つユーティリティ。
ReserializeAssetsUtility 特定のUnity ファイルの再初期化のサポートを提供します。
RuntimeTools/Tools/ControllerMappingTool 開発者がハードウェア コントローラーのUnityマッピングをすばやく判断できるようにするユーティリティ。
ScreenshotUtility Unity エディターでアプリケーション イメージのキャプチャを有効にします。
TextureCombinerWindow グラフィックス テクスチャを結合するためのユーティリティ。
ツールボックス MRTK UX コンポーネントを簡単に検出して使用できるようにする UI。

依存関係:

  • Foundation (com.microsoft.mixedreality.toolkit.foundation)

テスト ユーティリティ パッケージ

オプションのテスト ユーティリティ パッケージ (com.microsoft.mixedreality.toolkit.testutilities) には、開発者がプレイ モード テストを簡単に作成できるようにするヘルパー スクリプトのコレクションが含まれています。 これらのユーティリティは、MRTK コンポーネントを作成する開発者に特に役立ちます。

フォルダー コンポーネント 説明
MRTK/テスト
TestUtilities ハンド シミュレーション ユーティリティを含む、プレイ モード テストの作成を簡略化する方法。

依存関係:

  • Foundation (com.microsoft.mixedreality.toolkit.foundation)

サンプル パッケージ

examples パッケージ (com.microsoft.mixedreality.toolkit.examples) は、開発者が目的の例のみをインポートできるように構成されています。

サンプル プロジェクトを含むパッケージを使用するプロセスの詳細については、Mixed Reality ツールキットとパッケージ マネージャーに関する記事Unity参照してください。

フォルダー コンポーネント 説明
MRTK/例
サンプル~ サンプル シーンとアセットを含む非表示 (Unity エディター内) フォルダー。
StandardAssets 複数のデモ シーンで共有される一般的な資産。

依存関係:

  • Foundation (com.microsoft.mixedreality.toolkit.foundation)
  • 拡張機能 (com.microsoft.mixedreality.toolkit.extensions)

関連項目