必要なパッケージをインストールする
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity をダウンロードしてインポートします。GitHub または Unity パッケージ マネージャーからの Foundation パッケージ
Unity パッケージ マネージャー (UPM) で、次のパッケージをインストールします。
Unity 2018.4.x
Android iOS 注釈 AR Foundation
バージョン: 1.5.0 - プレビュー 6AR Foundation
バージョン: 1.5.0 - プレビュー 6Unity 2018.4 の場合、このパッケージはプレビューとして含まれています。 パッケージを表示するには: Window>Package Manager>Advanced>Show Preview PackagesARCore XR プラグイン
バージョン: 2.1.2ARKit XR プラグイン
バージョン: 2.1.2Unity 2019.4.x
Android iOS AR Foundation
バージョン: 2.1.8AR Foundation
バージョン: 2.1.8ARCore XR プラグイン
バージョン: 2.1.11ARKit XR プラグイン
バージョン: 2.1.9Unity 2020.3.x
Android iOS AR Foundation
バージョン: 3.1.3AR Foundation
バージョン: 4.0.12ARCore XR プラグイン
バージョン: 3.1.4ARKit XR プラグイン
バージョン: 4.1.7メニュー項目を呼び出して MRTK UnityAR スクリプト定義を更新します。Mixed Reality > Toolkit > ユーティリティ > UnityAR > Update Scripting Defines
MixedRealityToolKit シーンをプロジェクトに追加する
- [Mixed Reality -> ツールキット] -> [シーンに追加] を選択し、構成します
Unity AR カメラ設定プロバイダーの有効化
次の手順では、MixedRealityToolkit オブジェクトの使用を前提とします。 他のサービス レジストラーに必要な手順は異なる場合があります。
シーン階層内の MixedRealityToolkit オブジェクトを選択します。
[ コピーとカスタマイズ ] を選択して MRTK プロファイルを複製し、カスタム構成を有効にします。
カメラ プロファイルの横にある [ 複製 ] を選択します。
[インスペクター] パネルの [カメラ システム] セクションに移動し 、[カメラ設定プロバイダー] セクションを 展開します。
[ カメラ設定プロバイダーの追加] をクリックし、新しく追加した [新しいカメラ設定] エントリを展開します。
Unity AR カメラ設定プロバイダーを選択する
Unity AR カメラ設定プロバイダーの構成の詳細については、「Unity AR カメラ設定プロバイダー」を参照してください。
注:
このインストールでは、AR Foundation コンポーネントがシーン内にあるかどうかを (アプリケーションの起動時に) 確認します。 そうでない場合は、ARCore と ARKit で動作するように自動的に追加されます。 特定の動作を設定する必要がある場合は、必要なコンポーネントを自分で追加する必要があります。 AR Foundation コンポーネントとインストールの詳細については、こちらのドキュメントチェック。
Android および iOS デバイスのシーンを構築する
UnityAR カメラ設定プロバイダーがシーンに追加されていることを確認します。
Unityビルド設定でプラットフォームを Android または iOS に切り替える
関連付けられている XR プラグイン管理プロバイダーが有効になっていることを確認する
iOS XR プラグイン管理:

シーンをビルドして実行する