MRTK3 pre.9 の変更ログ

[pre.9] - 2022-08-03 - 2ed522e

この形式は、 変更ログの保持に基づいています。 完全なリリースのお知らせは、リポジトリの [ディスカッション] タブの [リリース] カテゴリにあります

追加

  • MRTK の既定の入力アクションに追跡状態アクションを追加しました
  • ポインティング ポーズが使用できない場合に、内部ハンド レイの実装に ArticulatedHandController フォールバックを追加しました
  • 親コントローラーのバインドされたデバイスに回転アクションがバインドされていない場合に、 GazePinchInteractor 手のひら姿勢の回転にフォールバックを追加しました
  • Canvas ScrollRects を曲がるためのサンプル スクリプトを追加しました。 サンプル シーンで実際に VirtualizedScrollRectList 表示するか、独自の ScrollRect に追加してみてください。 ありがとう @maluoi!
  • にオプションをBoundsHandleInteractable追加maintainGlobalSizeして、開発者がサイズの増減に応じてBoundsControlハンドルの動作をカスタマイズできるようにしました

変更

  • 呼び出しを削除 HasFlag することで、2021 より前の Unity プロジェクトのパフォーマンスが向上しました
  • LINQ 呼び出しと GetComponent 呼び出しをトリミングすることで、特定のホット パスのパフォーマンスが向上しました
  • 新しい追跡状態アクションに s をバインド XRControllerするように XR Rig プレハブを変更しました
  • 一部の TrackedHandJoint 列挙型参照を新しい名前に更新しました
  • XRI を 2.0.2 に更新しました
  • の代わりに、 が作成されますBoundsHandleInteractablepublicinternal

固定

  • の人差し指の長さの計算のバグを修正しました MRTKHandsAggregator
  • 基底クラスでの非表示OnDisableを修正しましたTapToPlace
  • の説明プレートが "wonky" でなくなる問題を修正 FontIconExampleしました
  • ソルバー登録での null 参照例外を修正しました
  • サンプル プロジェクトで znear/far 値が正しく構成されない問題を修正しました
  • 一部のサンプル シーンに が見つからない問題を修正しました。 SampleSceneHandMenu
  • のアイコンを修正しました。 SampleSceneHandMenu
  • 実行時にエディターでToggleCollection設定した場合に正しく適用されない問題を修正しましたallowSwitchOff
  • OpenXR の MRTK3 で "Select" 音声コマンド キーボードが動作しない問題を修正しました。 注: この修正には、OpenXR プラグイン 1.5 以上Mixed Reality必要があります
  • 間違った種類の TextMeshPro を使用してアクション ボタン プレハブを修正しました
  • オーディオサンプルシーンのオーディオ空間化設定を修正しました
  • オーディオサンプルシーンのボタンの問題を修正しました