D3D10_TEX2D_DSV 構造体 (d3d10.h)

深度ステンシル ビューからアクセスできる 2D テクスチャサブリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D10_TEX2D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_DSV;

メンバー

MipSlice

型: UINT

使用する最初のミップマップ レベルのインデックス ( mip スライスを参照)。

解説

この構造体は、深度ステンシル ビューの説明の 1 つのメンバーです ( 「D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC」を参照)。

必要条件

   
Header d3d10.h

関連項目

リソース構造