D3D10_TEXTURE3D_DESC 構造体 (d3d10.h)
3D テクスチャについて説明します。
構文
typedef struct D3D10_TEXTURE3D_DESC {
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT MipLevels;
DXGI_FORMAT Format;
D3D10_USAGE Usage;
UINT BindFlags;
UINT CPUAccessFlags;
UINT MiscFlags;
} D3D10_TEXTURE3D_DESC;
メンバー
Width
型: UINT
テクスチャの幅 (テクセル単位)。 範囲は 1 ~ D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048) です。 制限の詳細については、「解説」を参照してください。
Height
型: UINT
テクスチャの高さ (テクセル単位)。 範囲は 1 ~ D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048) です。 制限の詳細については、「解説」を参照してください。
Depth
型: UINT
テクスチャの深さ (テクセル単位)。 範囲は 1 ~ D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048) です。
MipLevels
型: UINT
サブテクスチャの数 (ミップマップ レベルとも呼ばれます)。 マルチサンプリング テクスチャには 1 を使用します。または 0 を指定すると、サブテキストの完全なセットが生成されます。
Format
種類: DXGI_FORMAT
テクスチャ形式 ( 「DXGI_FORMAT」を参照)。
Usage
種類: D3D10_USAGE
テクスチャの読み取りと書き込み方法を識別する値。 最も一般的な値は D3D10_USAGE-DEFAULT です。使用可能なすべての値については 、「D3D10_USAGE 」を参照してください。
BindFlags
型: UINT
パイプライン ステージにバインドするためのフラグ (D3D10_BIND_FLAGを参照)。 フラグは論理 OR で組み合わせることができます。
CPUAccessFlags
型: UINT
許可される CPU アクセスの種類を指定するためのフラグ ( D3D10_CPU_ACCESS_FLAGを参照)。 CPU アクセスが必要ない場合は、0 を使用します。 これらのフラグは論理 OR と組み合わせることができます。
MiscFlags
型: UINT
他のあまり一般的でないリソース オプションを識別するフラグ ( D3D10_RESOURCE_MISC_FLAGを参照)。 これらのフラグが適用されない場合は、0 を使用します。 これらのフラグは論理 OR と組み合わせることができます。
注釈
この構造体は、 ID3D10Device::CreateTexture3D の呼び出しで使用されます。 テクスチャの説明を作成するのに役立つ派生構造体CD3D10_TEXTURE3D_DESCが D3D10.h で宣言されています。
デバイスは、サブサンプリング、ブロック圧縮 ( 「ブロック圧縮 (Direct3D 10)」を参照)、ビット形式リソースのサイズを、各形式に固有のサイズの倍数に制限します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d10.h |
こちらもご覧ください
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https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
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