ID3D10ShaderResourceView1 インターフェイス (d3d10_1.h)

shader-resource-view インターフェイスは、レンダリング中にシェーダーがアクセスできる サブリソース を指定します。 シェーダー リソースの例としては、定数バッファー、テクスチャ バッファー、テクスチャ、サンプラーなどがあります。

継承

ID3D10ShaderResourceView1 インターフェイスは ID3D10ShaderResourceView から継承されます。 ID3D10ShaderResourceView1 には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D10ShaderResourceView1 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D10ShaderResourceView1::GetDesc1

シェーダー リソース ビューの説明を取得します。 (ID3D10ShaderResourceView1.GetDesc1)

注釈

シェーダー リソース ビューを作成するには、 ID3D10Device1::CreateShaderResourceView1 を呼び出します。

シェーダー ステージにリソースをバインドする場合は、シェーダー リソース ビューが必要です。バインドは 、ID3D10Device::GSSetShaderResourcesID3D10Device::VSSetShaderResources 、または ID3D10Device::P SSetShaderResources を呼び出すことによって発生します。

この方法には、Windows Vista Service Pack 1 が必要です。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10_1.h (D3D10Shader.h を含む)

こちらもご覧ください

ID3D10ShaderResourceView

リソース インターフェイス