ID3D10ShaderReflection1::GetVariableByName メソッド (d3d10_1shader.h)

名前で変数を取得します。

構文

ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

パラメーター

[in] Name

種類: LPCSTR*

変数名を含む文字列へのポインター。

戻り値

種類: ID3D10ShaderReflectionVariable*

ID3D10ShaderReflectionVariable インターフェイスを返します。

注釈

この方法には、Windows Vista Service Pack 1 が必要です。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10_1shader.h

こちらもご覧ください

ID3D10ShaderReflection1 インターフェイス